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《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。



伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。



因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。



当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。



因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。



可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。



听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!(3/3)

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