,却避免不了。



两边的人你看看我,我看看你,气氛反而没有之前那么剑拔弩张了。



因为现在已经进展到了拔剑的阶段。



真打起来,剩下的只有冰冷。



“行吧。到头来,还是避免不了。”



“吵来吵去确实没意思。”



“打就打,谁怕谁。我们走,回去准备一下!”



“慢着!慢着!大家先别急,如果非要用武力解决,我有一个更好的提议。”



最后说话的玩家,是那个重甲女,她举起了包裹厚重护甲的手臂,说话用的是电子音,而不是本人的声音。



两边的人都看向了她。



重甲女继续往下说:“如果是大混战,局面会完全失控,后果不可预测,可能会变成双输的下场。就算要打,也要想一个相对可控的解决方案……”



她把自己想到的方案说了出来。



抢夺方玩家,要各自选择自己的目标,对目标发起挑战,进行一对一的对决。



每个抢夺方玩家,只有一次挑战机会。



挑战有时间限制,超过时间就算失败。



无论是被杀了,还是超出时间,或者是自己认输。



输掉的玩家都必须退出争夺,让出位置,离开这里。



能不能抢到一席之地,双方各凭本事。



按照这套规则进行决斗,就能避免混战的发生。



失败了,也不至于把命搭上。



这个方案说出后,很快得到了大多数人的认可。



大混战,变数太多,风险太大。



玩家们也不想走到那一步。



“好,就这么办。”



“至少是个能让人勉强接受的方案。”



“那还等什么,直接开始吧!再拖拖拉拉的,日光城都要杀过来了。”



方案开始推进。



抢夺方的玩家们,开始物色各自的目标。



这是光明正大的挑战,双方达成一致了才能开始动手。



战斗之前,还要约定具体怎么打。



是玩家人与人之间的对决。



还是用两座浮空岛对轰。



具体怎么挑战,由挑战一方决定。



防守方无法反对,只能接受。



整座矿石岛变热闹了。



攻守双方打了起来,每一轮至多三对攻守方交战。



如果太多的话,就又演变成混战了。



三处战场已经是可控的极限。



是个人都知道捏软柿子。



遭到挑战的玩家,都是看起来好欺负的那种。



或者是之前就有矛盾,这次找机会解决。



第一

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