有人要了纸和笔用于画画。



诸如此类。



每个人都得到了想要的。



同时也导致积分骤减。



申请这些娱乐工具本身就要扣分。



每天使用娱乐工具还要扣分。



几天下来,玩家们的积分一直处于低位。



按照这个发展,根本不可能拿到太高档次的奖励,只能拿到中档的奖励。



这引起了另一批人的不满。



有的人重视眼前。



有的人目光长远。



如果能坚持下来,只需要在这一局游戏受苦,之后拿到奖励,就能苦尽甘来了。



两伙人产生了矛盾,直至最后爆发冲突。



一场大战过后,死了几名玩家。



剩下的人暂时停手。



当晚,给的积分格外的高!



同时解锁了一个隐藏规则。



原来,游戏存在两套赚取积分的机制。



一种是之前那样当苦行僧,降低物欲,约束自己。



另一种是折磨别的玩家,根据折磨的程度来赚取积分。



杀人当然也是折磨的一种。



所以四人的当天给的积分很高。



解锁的第二条路线,就像是打开了潘多拉魔盒。



剩下的玩家们迅速形成了一个极具侵略性的团体,他们将玩家们一分为二。



一个团体是凶手。



另一个小团体是受害者。



凶手每天只需要施暴就行了。



通过折磨这些受害者来赚取积分。



只要赚取的积分足够多,就不需要再去节衣缩食,每天可以逍遥快活。



甚至可以专门申请一些用于折磨人的武器跟道具。



游戏急转直下,开始向另一个疯狂的方向发展。



凶手团体开始虐待受害者团体。



有人表示抗议,认为应该轮流受苦,这样才公平。



可惜抗议无效。



凶手团体是既得利益者,他们才不愿意轮流受苦,而是要一直高高在上。



受害者团体算是遭殃了,每天饱受各种虐待。



虐待程度,甚至可以用反人类来形容。



凡是人类能想到的花样,都用上了。



受害者中的女玩家更是悲惨……



有人不堪受辱,选择了自杀。



冰冷的尸体,换来了温暖的积分。



通过这种虐待行为,每天维持高积分,逐渐接近最高档奖励的目标。



无界说到这里时坦言,他是凶手团体的一员,而不是受害者。

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