陈木暂时不得而知,他只感觉很莫名其妙。



这个诡异场景,给他的感觉,就是莫名其妙啊!



突然有凶手开始屠杀,自己稀里糊涂就被卷进去了。



然后没有任务要求,甚至没有通关要求。



自己唯一能做的,就是躲避那个凶手。



尽管不知道,跟凶手相遇会是什么后果。但是经验告诉陈木,能不相遇还是别相遇了。



他快步向前走去,没过多久,他就听到另一边的街道上,又传来了惨叫声。



毫无疑问,凶手的速度很快。



凶手已经离开了酒店,开始去往了其他的街道。



而陈木在的街道,已经被屠杀完了。



放眼望去,几乎所有的门都被打开,压根没有一个活人。



夜色下的小镇,弥漫着血腥和绝望。



海边的海浪声,此刻也变得有些瘆人。



陈木继续朝前走去,说实话,陈木第一次有些懵逼,他不知道自己该做什么。



这个诡异场景里,压根没有什么指示。说白了,更像一个“开放世界”类型的诡异场景。



陈木只知道,目前来看,自己最应该做的,就是躲避凶手的追杀。



对了!



既然如此,那自己就顺着这根主线走,往极端了的方向走。



只要触碰到诡异任务的边界条件,诡异任务肯定会加以限制。



要知道,在这么线索稀缺的情况下,限制本身就是额外的线索。



只要摸清楚了诡异任务的边界,自己多少能得到些提示。



这是陈木以前,总结出来的“极限施压测试法”。



当诡异任务很玄乎,没给玩家太多提示时。主动出击,直接给诡异任务上压力,ph一下诡异boss。



那么为了诡异任务的合理性,诡异boss肯定得给出限制条件,防止玩家把诡异任务玩崩了。



很显然,这些限制条件里,有时候就有关键线索。



陈木曾经有一次,就是靠着“极限施压”诡异任务,获得了重要线索,直接走了捷径。



那个诡异boss估计想不到,玩家敢反客为主,主动给boss上压力了。



现在,陈木决定,也顺着这个思路来干!



陈木执行力很强,他顺着主线去思考。



既然主线是躲避凶手,那么自己就来个大的,用最极限的方式躲避凶手。



最极限的方式是什么?



不是跟着凶手背后,不是玩什么灯下黑。



而是……直接逃离小岛啊!



诡异场景再牛逼,也会有势力范围。自己往小岛外冲,总能碰到场景的限制。



到时候根据限制条件,说不定能反推一些线索。



陈木这样想着,他立刻朝着沙滩的方向,快步狂奔过去。



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