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而野人玩家们在介绍的时候,顾息也装作城主府的记录员在那里记录。



渌城里面的工作人员大部分都是亡灵,这一点是野人玩家们所证实的。



其实渌城会被野人玩家认同,认为他们会一直中立,也有一部分这里面的原因。



毕竟在野人玩家们的眼中,亡灵真是众生平等。



从来不歧视什么人,在亡灵的眼中,所有人最后的归属都是死亡。



顾息虽然看着像是活人,但他身上浓浓的死气,正常人都可以看的出来。



所以顾息在那里记录着信息的时候,野人玩家也没怎么在意。



在他们看来,顾息就是个城里面的亡灵。



这让顾息有些如鱼得水,他飞快地记录着各种用来固定游戏传送门的方法。



让顾息没想到的是,他一直以为固定游戏世界的传送门是一件很难的事情。



毕竟他派进去的人手,还没走两步就直接没了。



但其实这是因为顾息没有搞清楚固定游戏世界传送门的底层逻辑。



只要搞清楚了这一点,其他方面都是普通布置就可以搞定制。



游戏世界的底层逻辑就是,第一个发现游戏世界者,可以选定游戏世界的时间节点。



其实当游戏世界在被投放出来的时候,整个世界的命运与主体思路都已经固定了。



玩家们可以对游戏世界的命运产生一定的影响,但只能是小事方面的影响,并不影响大局。



就比如说在东汉末年,玩家可以让三英战吕布变成四相战吕布,但是他们没办法改变三国时期的到来,无法改变会有一位大魔王火烧洛阳。



也正是因为这个原因,选择的游戏时间节点越早,固定游戏传送门的阻力就越大。



因为调整大势是需要能源的。



而当影响变大时,游戏世界也只会保下大势,至于其他,他们并不在乎。



同样用三国来举例子。



游戏世界的大势是出现三国,至于是武将三国还是修仙三国,这一点他们是不在乎的。



所以只要理解了这一点,就可以明白,捕捉到游戏世界之后,要怎么固定游戏世界的传送门了。



这个被固定下来的传送门,所需要定位的并不是地点,而是时间点。



而想要固定传送门,需要的并不是空间定位的能力,而是时间锁定的能力。



又或者是命运影响的能力。



顾息之前什么都不知道,他看着一个传送门的光球就想放人进去,所有的时间节点全部都出现在他面前。



就他还想着全部的时间节点拿下来,他手下不死谁死。



顾息现在要做的就是派一个人进入游戏世界,先不着急选择,而是应该先观察时间流向,确定本游戏的大势,确定哪些是可以改变的,哪些是不能改变的。



再挑选一个合适的节点切入。



只要将切入的节点固定下来,就可以固定传送门。



等传送门稳定下来之后

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