蛮荒的局势,墨画才刚稳住一点,根本遭不住这些变故。
所以,趁著师伯还算「温和」,世家的注意力也还没完全放在蛮荒,必须要用相对低调的形式,来抑制饥灾。
墨画想来想去,构建了很多种方案,最终还是选择,用厚土复构阵法,来建成大阵。
这样,在不破坏饥灾大阵的前提下,通过厚土大阵,来给蛮荒的众生一条活路。
以厚土的生机,来抑饥灾的死气,以此勉强使大荒在天机格局上达到「生」与「死」的平衡。
而这厚土大阵,严格来说,又不能算作真正的「大阵」。
因为真正的「大阵」,难度太高了,墨画现在还没那个能力,去完全「自创」真正意义上的大阵。
这个远超出他的能力范畴。
而且,蛮荒这个地方的地形和格局,也不适合来建真正规范的「大阵」。
因为蛮荒的划分,太杂乱了。
大小山界错杂,山界品阶不一,山势险峻陡峭,山路坎坷偏僻,又多恶沼瘴气——
要平地势,建地基,跨山川,联通地界来建大阵,在当前的人力和物力支撑下,几乎是不能的事。
即便能建,时间也太漫长了。
等大阵建完,蛮荒的人早死完了。
综上种种,墨画只能根据自身能力,根据具体的,客观的,实际的情况,来因地制宜地,构建厚土「大」阵。
而且还要考虑,大阵构建的实际难度和损耗,以及大荒的阵法巫修,对相关阵法的学习和领悟能力。
甚至一些阵法巫修的数量,和画阵的速度,都要考虑进去。
必须将大阵的进程,压缩得足够短——
本身「考题」就非常难,「出题人」也诡异得可怕。
没有标准答案,参考答案都没有。
再加上还有这么多,复杂,冗余而苛刻的「限制」条件——
墨画自然不可能,设计出一套真正的「大阵」,真正的「大阵」,也解决不了当下的问题。
墨画耗时耗力,最终搞出来的,是一套「伪大阵」。
有大阵的规模,但却无大阵的结构。
阵法间彼此有关联,但却跟其他大阵不同,没有「总控」一切的阵枢纽带。
也没有构建「总阵眼」。
墨画秉承著「务实」的心态,根据法则的流转,将「形式」上的一切条条框框,全都抹去了,只用最简单的框架,达到最实用的效果。
因此整体看起来,墨画构建出来的,与其说是「大阵」,不如说是大规模的阵法拼接和「杂烩」。
一般阵师若是看到,定会认定其不合「规矩」,不够「规范」,是「旁门左道」,没有传承和章法。
但墨画心里清楚,一切阵法形式,都是大道法则的载体。
阵无定阵,法无定法。
这几乎是当前,在大荒这张卷面,在「饥灾」这个考题下,一个阵师所能做出的最完美的「答卷」了。
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