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浪费了一块材料以后,他就果断放弃了。



林赛对此一窍不通,只能在木头上简单开凿出几个缺口,方便两组木头之间进行拼接。



剩下的稳固工作,则全部由钉子解决。



林赛是这么说服自己的:



“反正只是一个柴房,也没必要弄得太好嘛!”



于是,又一个小时过去。



林赛把柱子埋进土里进行固定,然后再从顶上架设横梁。



一个两米宽、三米长的宽敞柴房,便已经初步有了一个搭设的框架。



虽说墙壁和屋顶都是空荡荡的一片。



但看到这个简单的方框,林赛还是满足地傻笑起来:



“嗯,我的手艺还是挺不错的。”



他叉着腰,站起身子,享受了一番纯粹由劳动带来的喜悦之后,便扭头返回一旁的温室。



林赛已经算好了时间。



现在是帮植物授粉杂交的时候。



要是再耽误一会儿,以那些资源化种子的生长速度,这项工作可就不好进行了。



一刻钟后,林赛再度回到外面。



他处理好植物,再度拿起工具,准备先把柴房的屋顶制作出来。



结果林赛顺便看了一眼自己的属性面板。



发现不知何时,木工(初学)的字样,已经浮现在了上面。



“啊?”



林赛眨了眨眼,他感觉自己抓住了什么关键。



随后他立刻反应过来,抄起工具继续分割杉树制造木板。



准备好几块以后,他又找出自己的匕首,简单削出了几块木板当做对比。



反复尝试之下,他很快就对自己的技能有了新的认识。



“资源化工具简化了处理木材的过程,但也因为这项工作难度的降低,所以获取经验的水准也大大降低了!”



“如果我不用这些方便的资源化工具,纯粹靠个人能力进行工作,增长经验的速度就会随之加快。”



总结出经验,林赛的表情有些释然。



这倒也符合经验条的技能描述。



毕竟是统合玩家经历、锻炼,并进行转化的系统。



如果这个过程本身就被简化了,那么获得对应的技能经验值自然也会减少。



林赛默默接受了这个事实,并且做出了决定。



将来除非赶时间,或者处在紧要关头,他会尽可能避免使用这些方便的资源化工具。



更快的成长速度,和一些临时的方便之间。



他还是懂得取舍的。



这么想着,林赛开始靠他超凡级别的身体素质,对木板进行制作,并且搭建起柴房的屋顶。



如此一来,杉树的木板多浪费了几块。



但经验的获取速度也同时加快。



赶在中午

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