第七百四十六章 这个卡勒特真是让人寒心(



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其实硬要说的话。



机制本身就是游戏不可分割的一部分。



不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游,哪怕是魂系单机,格斗对战,或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。



但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。



而是想出某些机制的人。



就拿眼前的这个dnf游戏来举例子吧,他目前所在的区域是卡勒特的指挥部,这地方当年在游戏中属于远古地图,这就跟波罗丁所在的王之遗迹一样,都是那种难度非常大的副本,平民玩家打起来十分吃力。



如果伤害不够的话。



要连续走好几轮机制才能干掉精英怪。



只不过对于那些氪金大佬而言……他们的伤害永远是溢出的,不管什么副本,只要boss敢亮血条他们就能一套技能带走。



然后这个地图最恶心人的地方就来了。



卡勒特指挥部的第二张图,有一个叫长枪麦斯的黄毛精英怪。



玩家进图后,这货会强行发动一个机制,跳到玩家打不到的石头平台上开始跳舞,然后向玩家发射子弹,不管你是氪金大佬还是平民玩家,都要被他射的全身都是。



说实话……这招的伤害其实不算高。



但是侮辱性极强。



方墨当年最烦的就是这货,每次打到二图他都强制无敌拖时间。



自己当时的装备可是相当豪华的,本来就是版本之子红王爷,又有一堆高增幅的红字装备,就连这个图的boss兰蒂卢斯他都能一套技能带走,结果遇到这货还是要强行走机制。



那方墨心里当然不平衡了啊。



自己没充钱要走机制……结果充了钱还要走机制,那自己这钱不是白充了?



所以干脆也别氪什么金了,直接买个稳定点的科技算了,增幅15的屠戮之刃砍不死这货,结果科技按一下f1瞬间秒杀,孰强孰弱高下立判。



那这就是方墨觉得最弱智的地方了啊。



自己氪金的意义是什么?不就是为了效率和秒杀怪物的爽快感吗?



在方墨看来一款健康的网游应该是这样的。



肝帝和氪佬只要装备成型就是可以随便逃课速通,一个花了时间,另一个则充了钱,那既然支付了代价就理应得到愉悦的正面反馈,这就是游戏存在的意义,不然大家为什么要打游戏?



至于那些既没钱,又没有时间的玩家……



游戏设计师也不应该把他们摁死,而是应该鼓励他们通过另一种方式通关,即花更多的时间去走机制。



八仙过海各显神通。



这才是方墨心中一款游戏应有的样子。



至于那些纯粹的数值怪,或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样,永远的从这个世界上消失。



当然这也不能说方墨极端。


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