模组,于是赶紧求大佬帮忙科普一波。



而小妖这边也给出了答复。



按照对方的说法,吃撑这个模组的原始名称叫做alwayseat。



正统的翻译应该叫‘吃不停’才对。



但由于这个模组的内容实在是有点莫名其妙,以至于很多玩家表示作者吃饱了撑的才写了这么个模组,于是初代版就将其翻译成了吃撑。



当然这个模组的特性也很简单。



这是一个功能性模组。



它的唯一效果,就是让史蒂夫可以无视饱食度和饥饿值的限制,不停的吃,多余的饱食度和饥饿值不会被储存起来,反而会被毫无意义的浪费掉。



举个例子来讲就是,史蒂夫正常吃几块牛排就饱了,没办法继续吃东西了。



但是安装了这个吃撑模组之后,就算史蒂夫吃饱了之后,还是能继续往肚子里炫东西,直接吃一千组牛排也完全没问题。



而至于小妖口中毁灭世界的方式。



虽然对方没有明说,但方墨还是很快就联想到了。



是的就是狂吃这个离谱的模组,狂吃配合上吃撑,理论上只要把史蒂夫往地上一扔,这货能直接吞掉整个世界。



虽然效率可能慢了点……但花式灭世嘛,方墨这段时间也成长了不少,现在已经不是追求高效的年纪了,真想扬了星球的手段他手里一大把,但像这种有点好玩的东西反而真的很少见。



想到这里,方墨下意识点点头,开始继续用意念在公屏上打字。



【ofang:所以说这个模组是配合狂吃一起使用的吗?话说回来,史蒂夫的狂吃判定我只吃过生物实体,还没在现实世界吃过方块呢,你有试过吗?】



【xiaoyao:我没试过,你自己有空试试呗,不过提到狂吃这个模组……我记得这个模组是不是还额外赋予了另一个胃之类的空间?】



“……嗯?”



听到对方的说法,方墨也反应了过来,好像当时狂吃真的给了自己一个类似胃袋之类的空间,跟储物空间有点像,不过由于功能重叠,方墨也就没理它。



但刚刚目睹过了猪神的战斗方式,方墨也有点摸不准了……这空间该不会就是这么用的吧?那他有点接受不来啊。



只不过还没等方墨跟小妖吐槽刚刚自己的遭遇。



突然地下空间又是猛地一震,这一次甚至连他都能听到那种剧烈的轰鸣声了,隐约有白光从地下的裂隙中透射出来。



而与此同时,方墨这边的公屏也再次亮了起来。



【xiaoyao:艹!太恶心了!我今天必须要杀了这货!】



“……啊?”



听到这里,方墨再次愣住了。(5/5)

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