体当中打差评,那蝙蝠侠肯定就会觉得,排副本是浪费时间。大家都不玩了,那这游戏基本也就到头了。



席勒就是遇上了全世界制作人都会遇上的难题。游戏太简单,高玩会觉得没有挑战,随随便便就打通了,吸引不到硬核玩家,也无法拉长游戏时间,会让人觉得游戏没内容。但如果游戏太难,大部分的普通玩家也会怨声载道,挫败感太强,会导致大批中低水准的普通玩家退游,一样也是没戏唱。



而持续运营的游戏,更容易因为平衡性问题而翻车。只能说还好斗界之前积累了大量普通副本,新人也有东西可玩。可再这么下去,他们把之前的内容都玩完了,开始挑战新赛季,就会发现这其中大部分副本,都要求你要么是蝙蝠侠,要么是超人,甚至有时候会要求你蝙蝠侠的智慧、超人的身体强度。压根不像给人玩的。差评一定会多起来。



而且,同属黑暗赛季的第九赛季一周之后就要开了。整个设计组抓耳挠腮,特殊玩法还是没着落。再想不出来,加班加点也无法落实了。



席勒回到斗界办公室,往自己的办公桌前一坐就开始叹气。欧文从他旁边的办公桌探出头来:“……你想到了吗?”



席勒摇了摇头,说:“我要回去翻翻记忆库。我记得以前有人提出过不少意见,说不定能用得上。”



然后他就开始在办公桌上闭目养神,还真就回去翻记忆了。因为几乎所有人都知道他是设计者和管理员,所以很多建议都会和他说,尤其是蝙蝠侠。他认为斗界的模式还是很不错的,不想让这款游戏倒闭。因为斗界不接受现金投资,蝙蝠侠就只能靠智慧提一些建议。很多建议都很实用,整改之后也确实变得更好了。就比如之前的地形编辑功能,还有各类聊天功能的改善。



席勒重点去翻和蝙蝠侠有关的记忆。不过也正因为蝙蝠侠的意见都很有用,几乎全部都落实了,而他显然是那种比较实用主义的人,在大的规划和创意方面并没提出过什么建议。



席勒又想起了之前自己参与的密室逃脱副本。他隐约记得那时候就有人提出过个什么建议。于是他就又翻了一遍,然后才发现,那时就说要把玩家设计副本的功能给端上来。



虽然是这么说了,但其实也是在画饼。发售日期未定,基本也就相当于新建文件夹。有关这个功能到底能不能落实,以及能落实到什么程度,还八字没有一撇。



不过这倒是个好主意。与其做一个游戏,不如做一个游戏平台,让其他人自己做游戏发售,他们中间商赚点差价得了。毕竟这几个管理员加上设计者的创意,还是不可能和多元宇宙无数的玩家相比较。



“有办法了。”席勒醒来之后喊了一声,所有的管理员都围了过来。(3/3)

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