……



以人族的武力值,要立刻和虚灵族打全面热战争,鹿死谁手,尚未可知。



但虚灵族,大量应用人类旧时代桌面规则,要与人类打策略牌,恐怕还不够看。



虚灵族认为自己发展了无数年,在策谋方面已经可以和人族一较长短。



仗着庞大的势力,封锁了人类与岩国,先发制人,来势汹汹。



虚灵智库分析,人族成为了岩国的附庸,下一步应该是自研运力。



然后开始参与物流竞争,夺取份额。



慢慢打通人族三角区到岩国的运输通道。



光是完成这个过程,在虚灵族封锁下起码需要上百个回合。



短期内依然无法与虚灵族竞争。



毕竟在物流行业,虚灵族深耕多年,体量远非岩族可比。



虚灵族有将近百年的时间来做准备,将这一对新生的对手彻底打压。



可他们这次想法就完全错误了。



人族没有在他们擅长的赛道上与他们竞争。



陆承绕开了虚灵族的强项,他出的第一张牌……



几乎打在了虚灵族一条大腿上。



这张牌叫做--【货币经略】!



……



陆承思考再三,在不张扬的情况下,如何与虚灵族竞争?



双方的运力牌究竟谁更效率?



通过搜集信息,陆承认为白玉京天庭运业更胜一筹。



但再怎么说也就两张,规模上远不及虚灵族。



要布局运输行业,是个百年起步的大局。



都说你打你的,我打我的。



实在没必要硬去碰对手的长处……



陆承决定,另辟蹊径,挖虚灵族的墙角。



……



货币,人族特有的出牌规则。



起源于古夏商,沿用至今。



在人族大陆上,并不稀奇。



几乎所有的人类国家都有铸币,但在联盟却不然。



目前万族仍然处于以卡易卡的行商规则下。



异族卡师也无法理解什么是“费用”。



第三王朝刚好没有应用货币规则,它们自然无法理解。



行商规则给他们带来了极大便利,它们根本不明白,货币经略更是一种先进的出牌方式。



以卡易卡需要占用更多的运力来用于交换。



如果以【货币】作为一般等价物的概念,那么就会建立起费用这个规则。



卡师只需要支付“费用”这個轻飘飘的,甚至虚拟的概念,就能完成出牌或者交换。



再也没必要拿一星的【水】去交换一星的【棉】。



中间节省的交易成本实在难以计算。



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