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刘星皱起了眉头,刚想开口让大家撤退的时候,就听到丁坤在远处发号施令,“所有携带了远程武器的人自由射击,先试试这只酒猩是不是一个假把式!就算它不是什么假把式,我们也得来测试一下它的攻击速度等数据,毕竟它是我们的邻居,我们之后也得和它继续打!至于其他人和这只酒猩保持距离,并随时准备和酒猩战斗。”



丁坤话音刚落,就有好几支箭飞向了那只酒猩。



还好的是这只酒猩虽然得到了体型方面的强化,但是它并没有练出铜头铁臂,因此这些箭失都很轻易的让它破防了。



而且在这个时候,克苏鲁跑团游戏大厅也很贴心的给这只酒猩加了一个血条。



只要怪物亮了血条,那就说明这只怪物是可以解决的!



也是在这个时候,一阵机械的电子音在刘星耳边响起,“因为本次模组的某些大型魔兽拥有特殊的伤害计算机制,所以hp数值将用血条的形式呈现,同时如果玩家无法命中要害的话,那么就无法触发斩杀效果!因此该魔兽的最后一段血量将会坚持的更久。”



还有这种设定?



不过转念一想,刘星就觉得这个设定好像也很有道理!因为本次武侠模组是对战斗轮进行了简化,以使战斗进行的更加流畅,也就更有武侠片的质感,所以就不会在战斗过程中出现太多的判定,而且需要进行判定的战斗也一般发生在和武林高手的切磋比斗种,也就是所谓的见招拆招了。



所在在对付像酒猩或者过山风这样的大型魔兽时,普通的攻击手段虽然能够让它们受伤,但是也不至于让它们一命呜呼,因此只有命中要害的致命一击才能够送它们上路,否则就只能慢慢的堆伤害来耗死它们!



这就像现在很多游戏的boss战,都会在战斗中设计qte桥段,只要成功就可以削去boss大量的血条,否则就只能一点点的刮痧了。



挺不错的设计,就是变相让酒猩等魔兽的血量提高了不少!因为像酒猩原本的hp数值可能就只有几十点,但现在这换算成血条可能就达到了上百点!没错,刚刚那几支箭只打掉了酒猩百分之五左右的血量,而刘星估计这些箭如果按照判定来计算伤害的花,至少得在十点左右。



从某种意义上来说,这只酒猩可能比克苏鲁还要血厚,不过还好的是这只酒猩并没有展现出什么特殊能力,更没有让自己一行人掉多少san值。



想到这里,刘星就用自己的弹弓给酒猩“按摩”了一下,因为刘星注意到自己虽然用弹弓打中了酒猩,但是酒猩的血条硬是没有动一下。



。当然也有可能是血条在肉眼几乎不可见的情况下消失了一点。



很显然,弹弓这玩意也就只能对体型较小的敌人造成有效伤害,尤其是这种人力弹弓。



所以刘星也只能在后面为其他人加油助威里。



至于这只酒猩在挨了几箭之后,便朝着箭失来时的方向挥动手中的大树,让其为自己抵挡攻击,而这也是效果拔群,因为枝繁叶茂的大树的确是可以起到草船借箭的效果。



最重要的是,这只酒猩也知道这些弓箭手是自己最大的威胁,所以它便朝着丁坤等人所在的方向走了过去。



这也应该就是酒猩最大的弱点了。



毕竟像酒猩这种体型的魔兽,想要快速移动就需要消耗大量的体力,而且还会对承受的四肢造成一定的压力,随着时间的推移就会逐渐变成伤害,所

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