此次任务的收容达成条件,出现得可谓难产了。



另外内容看上去,也有点儿不简单的样子。



终结至暗之夜?



跟眼前这黑乎乎一片,倒很有些应景。



但付前可不会天真到觉得开个灯泡能解决,怕是需要改天换日一样的手段。



另外这还不是付前最感兴趣的一点,其实他有点儿好奇的是,为什么收容条件会这个时候出现?



看似是个无聊问题,但对于仓库的习性,目前也算是摸索出来了一些。



某些东西看上去随机,但本质上还是遵循一些规律的,比如这次收容物的编号。



而对于付前来说,某问题可以说很久之前就有了——那些进入任务后迟迟不提示的情况,原因到底是什么?



仓库明明都把人送进来了,分秒必争的情况下,结果经常让人自由行动一段时间。



是受到什么限制?还是为了省力气?



就像任务总结需要多探索才能更详细,任务中也需要管理员触及某些元素,才能自然而然地引出提示?



这个解释听着还算合理,但不可避免地会带来一个问题——如果触及不到呢?



比如眼前情况,乍一看触发条件还是不苛刻的。



毕竟这扇门在未见之丘是如此显眼,只要实力允许,走进来瞧瞧称得上人之常情。



但别忘了一个小细节。



自己进来其实已经有一会儿了,结果任务提示刚刚出现。



即使机械指环没有办法带进来计时,付前依旧非常确认,从刚才到现在刚刚好过去了一分钟。



这个过分规整的时间,很难不把它也理解成触发要素之一。



所以是进入门后待一分钟提示出现?这个又能有什么意义?



总不能是仓库运算需要时间吧?



亦或者——触发条件是在门后绝对的黑暗里待满一分钟?



没错,专业人士从来要注重细节,虽然摸黑行动属于即兴而为,但付前还是不忘纳入考量。



可如果真是这个原因,会不会有点儿太苛刻了?



很难想象谁会像自己这么有雅兴,到时候岂不是意味着,大多数人连任务达成条件都触发不了?



或者可以引入一个其它解释,那就是触发点不止一个,仓库会根据管理员的行为灵活运算……



“要有光。”



思索间付前打了个响指,开启了律令残渣。



汹涌光辉瞬间横扫黑暗,照亮眼前。



……



就说眼睛没瞎嘛,另外果然是先知的公寓。



效果拔群,付前一时非常满意,打量着四周。



地板,沙发,躺椅……果然是曾经拜访过两次的那个所在。



而虽然躺椅上空空如也,但旁边的湖景窗户赫然再次出现。



没错,不仅先知不在,甚至墙上那扇门也不见

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