,直接未做修饰用的生图。



结果就是满满的机械哥斯拉风格。



暗色金属质感,冷硬的线条,生物界所不该有的几何棱角……



平心而论付前还是挺喜欢这个造型的,但命蛇阁下明显对于弃狱之王的这种机械重置形态很是不屑,视为命运层面的绝对畸形造物。



“所以你还在等什么?相信你已经得到了自认为正确的答案。”



可惜很明显,祂无意对此点评更多细节,下一刻直接好奇付前为什么停手了。



“提醒一下,你的时间其实不多。”



……



那倒确实。



恢复了正常状态,不代表就立于不败之地了。



最最起码的,还有一个常见的任务失败风险,那就是未在规定时间内完成。



虽然此刻眼中并没有跳出倒计时之类,但付前相信自己的行动窗口期,确实可能不会太长。



一如命蛇阁下所提醒的。



甚至自己有时间在这边测试加闲聊,大概率只是得益于完成前面一步的高效——所以为什么不闲聊?



要不然那么高效干什么?



命运之蛇呢,这一听就是上古余孽的尊名,然后有一个难得的面对面机会,不好好利用一下怎么行?



很多角色,可不是想见就能见到的。



比如一个很简单的问题,命蛇阁下明知道自己要来找他,为什么不跑?



很简单,他不能跑。



前面反复说过,想用相对强烈的规则束缚他人,然后自身又不具有压倒性优势的情况下,几乎唯一的实现方式就是以身入局。



自己前面之所以能够被压制在普通人体质,然后面临老猎人的直接击杀,以及竞争失败的双重威胁。



前提就是一旦自己胜出,不管命蛇阁下想与不想,都必须让自己可以在这扇门后找到祂。



神明之力,又岂是那么容易压制的?



甚至就算这样,自己都相当于负重对弈,天然吃亏了。



前面的竞速游戏看似轻松,实则几乎处处即死点,形势恶劣到几乎不存在稳扎稳打的可能。



一方面老猎人早早布局同时,还可以通过陷入里世界的那些人,不断更新信息。



另一方面还有一直没提到的一点,也是说客兄很早之前就提醒过的——噩梦回廊的存在形势不稳定。



最早一次任务里,自己先后两次进入门后,任务场景就直接发生了变化,而非简单重复。



那意味着不光是任务内稳扎稳打不可行,就算失败多次重开,前面的经验也未必可以借鉴。



这是意识到可能跟噩梦回廊有关时,几乎条件反射般想到的风险。



甚至发现老猎人可能是前辈后,还要再迭加一个风险——重开的话,对面的经验未必不会累积,留给自己的腾挪空间会快速萎缩。



总而言之,如此苛刻的条件下带着镣铐起舞,最后才赢得这样一个会面机会,岂能随便浪费?



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