之中有效,就连在往后的文明阶段,四级、五级、六级,都同样有效。



这才是它真正厉害的地方!



上一世,高工可是连个文明系统都没有,却能相对顺利的发展到6级文明的层次,卖本子获得的钞能力固然很重要,这个‘熵减’加持,同样重要。



这极大程度减少了高工堆科技树所需要的时间。



而文明科技树开发到了一定程度,文明积分自然而然便会迭满,并进入了‘飞升领域’。



到了这一步,就可以借助打造飞升科技,来尝试文明飞升。



‘不过没想到,系统居然还能刷出飞升几率出来,这倒是省事了,’高工暗中嘀咕。



要知道,文明飞升最头疼的便是,你觉得你行,其实你不行,当你觉得你还没准备好的时候,其实是状态最巅峰。



虽然也有各种各样的手段,来尝试推演飞升几率。



但这些手段哪有系统出品来的准确。



‘一般情况下,飞升几率突破50%,便已经是一个相当不错的状态了。’



‘不过飞升几率这种概率,自然是越大越好。’



‘根基越厚的文明,飞升几率就会越大。’



‘还是让她把第三次群星进化度过了,再研究飞升科技吧。’



按照高工的理解,并不是‘文明积分’堆满了,文明进化就到头了。



正如同高媛媛还可以进行第三次群星进化一般。



把每一条‘专业知识链’都开发到极限,刷出‘跨文明装备图纸’。



再把图纸打造出来,强化文明,这才差不多。



当然,在这之上,你照样可以推动文明进步,比如,将不同的专业知识链融合,打造出特殊类型的跨文明装备。



但事实上,一般而言,能够将四到五条专业知识链开发到极限,就已经能够摸到飞升的门槛了。



这个时候,一般的文明都会专向去研究飞升科技。



因为再去研究这种基础知识,其带来的收益太低了。



很多时候,在文明形态已经定形的情况下,哪怕你再点出跨文明装备,再引发思潮,也无用了,甚至有害无益。



就好比搭积木,你已经搭出了好几层楼那么高,这个时候,随意更换其中的零件、造型,会引起塌方的。



但只有像高工这种老司机才知道,对于基础知识、专业知识链的开发,哪怕你开发完了不用。



这种研究本身,依旧可以提升飞升几率。



而做为一个理论上什么都能造的机械师文明,其‘专业知识链’也足够的多。



足足有十二条!



作为一个老司机,他不把这十二条全部迭满,是怎么也不会去研究飞升科技。



反正也不耽误什么,毕竟他走融合路线,另一个碳基文明科技树,还没有着落呢。



正琢磨之间,高工忽然若有所感的抬起了头。



在远处,一道人影从虚无中走出。



他的轮廓

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