玩家一样的天赋。



他们基本属性和新生的lv:1玩家没有区别,而且学习能力低下,技能升级效率极为缓慢。



他们也一样有精力值的限制,需要休息,需要食物,需要干净整洁的房屋居住……



一旦这些东西缺少,他们的归属感就会降低。



降低到一定限度,幸存者npc会选择主动离开庇护所,影响庇护所的吸引力。



方恒觉得这些普通npc干起活儿来一定会被丧尸分身秒的渣渣都不剩。



只要方恒敢让他们出去搜索物资这种事,他们就绝对敢死在野外!



百分百的死亡率!



尽管这些幸存者们有着极大的限制,但也有优点。



他们拥有比丧尸分身高的多的智慧,以及忠诚。



方恒心里清楚一件事。



玩家是会背叛的。



而受制于系统的这类幸存者npc绝不会。



记忆中在游戏里,大型公会曝光某某玩家背叛的事情也不止一两件了。



类似碟中谍中谍、美人计、黑白通吃、无间道的大型戏码几乎每年都会发生这么一两起,甚至各联邦政府也插手其中。



有的大型公司遭到背叛,一蹶不振导致破产也是常有的事情。



种种事件每次都会在玩家们中掀起轩然大波,沦为大众茶余饭后的谈资。



吃瓜吃到饱!



方恒对自己的未来已经做出了规划。



庇护所的守卫将会全部启用npc,杜绝内部危险。



走到电台前,方恒打开求生电台查询。



庇护所拥有者:方恒。



庇护所等级:超大型。



庇护所吸引力:29。(该数值与庇护所大小、拥有资源、军事实力、整洁度、庇护所内人员满意度等各项数值有关)。



当前可招募幸存者数量:3(每3天,你可以获得3名可招募的幸存者;当前幸存者最大存储数量:29)。



说明:庇护所吸引力越高,越容易吸引幸存者投奔,一旦有幸存者从庇护所离开,该数值将会在一段时间内小幅降低。



这还是方恒第一次接触游戏招募系统。



记忆里,在上一个服务器中他建立的还只是单人小型庇护所,无法招募幸存者。



较为麻烦的是,npc幸存者一样也算‘人头’。



多一个npc幸存者,庇护所的已容纳单位就会+1。



更坑的是,新招募的幸存者都是饥饿状态。



初期,一般玩家还真的养不起。



方恒一挥手,将电台中三名幸存者npc全部招募。



反正他现在有丧尸分身们在,庇护所物资充足很,提供这些难民的口粮根本不成问题。



因为有丧尸分身的存在,这些普通npc幸存者并不需要太多,只需要几个人维持庇护所的整洁和日常运转即可。


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