亚方舟,注意到对方眉头紧锁时,又泛起了嘀咕。



为了不打扰到还在思考的叶更一,他悄悄凑到诺亚方舟身边,压低声音问道:



“怎么样?这个方法到底行不行?”



“我觉得不行。”



诺亚方舟也压低声音回应道:



“游戏里的选项都是预设好的,只要按部就班地选择偏向目标角色的选项,就能稳步提升好感度。可回忆里又没有明确的‘选项’可以选,比如说你不可能描述出来,自己是在哪个准确的时刻和鬼助先生成为朋友的吧?”



呸,我和那家伙才不是……



怪医下意识想否认,但一不小心就走神了。



是啊……



自己跟鬼助那家伙的关系,从来都不是靠某一个刻意的选择,而是靠着日复一日的相处,靠着一件件琐碎又真实的小事慢慢积累起来的。



想到这,他立时就明白了诺亚方舟的意思。



现实世界里的‘好感度’,从来都不是预设好的选项能决定的。



正是因为那些随机发生、无法预判的日常,最终变成了已经发生过的既定事实,才造就了他和鬼助现在这般奇妙的关系。



若是让自己重新经历一遍和鬼助相处的时光,为了‘快速增加好感度’而刻意做出一些违背自己本心的事情。



自己闹心不说,两人的关系也绝对会和现在截然不同。



两人的低声交谈,还是被耳尖的鬼助听到了,他脸上的得意一点点垮了下来,小声反驳:



“怎么就不行了?就算没有明确选项,顺着角色的心意来,不也能涨好感度?”



“那可是遥一先生的记忆啊。”



诺亚方舟无奈地解释道:



“而且,遥一先生在读取记忆时意识是清醒的,一旦强行干预,就等于是让他主动接受一段不存在的事情,可要是让他陷入沉睡的状态,醒来后也就不会再记得梦境里发生过的事,所以我才会说从技术层面很难解决。”



和室里再次陷入沉默。



叶更一当然知道诺亚方舟所说的‘技术层面很难解决’指的是什么。



无非是想要规避意识干预带来的风险,最稳妥的办法,就是让他和若狭留美一起陷入深度睡眠,再由第三个人介入,同步读取他们两人的记忆,代替他们完成那段‘卡壳’的羁绊积累。



可问题是,即便他愿意放下戒备,相信某个人来充当这个‘第三人’。



他们眼下现有的设备,也无法支持三个人同时链接意识。



强行连接,只会导致设备过载,对他、若狭留美,还有那个介入的第三人造成不可逆的意识损伤。



这是叶更一不能接受的。



既然第三人介入的路走不通,那便只能换个思路。



叶更一发现,诺亚方舟和鬼助都陷入了一个误区,他们以为需要攻略、需要提升好感度的,是回忆里的人物,可实际上,真正需要被疏导的,是原主对这段回忆的执念。



而具体的疏导方法,就需要用到心理学中一个基础的原理。


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