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在这个模式中,玩家或许是与她并肩作战,又或是和她切磋等。



比方说,见证作为幻想乡创始人之一的八云紫,创造幻想乡的故事等。



在剧情模式中,可以收集到精美CG和音乐。



第三部分加入一些休闲玩法。



林潇设计的这款《东方幻想乡》养成方面的肝度大力减少。



毕竟是东方幻想乡,肝来肝去的也太浮躁了。



悠闲的喝喝茶,种种田,才是标准展开。



1,射命丸文的每日问答,随机五道东方幻想乡相关的问题。



问题的答案基本上在游戏中和东方幻想乡的论坛可以找到。



这个玩法,主要是在潜移默化中,让玩家更加熟悉东方幻想乡的各种设定。



2,东方弹幕,简单来说,就是将东方的特色弹幕游戏移植进来,休闲益智小游戏。



玩家可以邀请自已的好友,一起挑战,共同感受一下绚丽华美弹幕。



玩家从中能获得狗粮,碎片,角色卡,符卡等。



3,幻想乡农场。



这个玩法这和某企鹅农场类似,玩家可以种植幻想乡的特色农作物和水果。。



从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实,然后,出售到人类村庄。



售卖以后,可以获得金币。



金币可以在商城兑换各种各样的SSR的角色碎片,契约符(用来单抽的),狗粮,符卡等。



根据种的东西不同,卖出去的金币也是不同的,当然购买种子的价格也会相对上升。



当然,这个时候好友的重要性就突显出来了。



有了好友,玩家就可以去好友家的农场里,偷对方种好的东西。



这个玩法,在梦中世界或许已经跟不上时代了,但,在这个平行世界还挺新颖,可以让玩家们感受到快乐。



.......



过了好一会儿,在场的三人都看完了游戏设计文档。



率先提出问题的是阿托莉雅,她诧异的说:“你这个卡牌手游新意是有一些,但,你没有定错价吧?抽一次卡,需要18块?十连抽158块?而且卡牌还有可能出现重复!这样弄的话,好不容易才有了一些人气,不会因为这样就黄了吧?林潇,你是掉进了钱眼里了吗?”



“我像是那种人吗?”林潇反驳道。



阿托莉雅扫了一眼林潇:“以前还觉得不像,现在一看,有点儿土财主的扒皮气质。”



这时,一边的叶不负弱弱发开口;“这是不是太坑钱了,玩家又不傻,不可能,愿意玩这种游戏吧?”



夏青瓷也不太看好:“这样不行,坑钱太厉害,会引起玩家的消极和抵制情绪。”



显然,三人都是第一次见到卡牌游戏,并不清楚这其中的门道。



要认真解释也太麻烦,等做出来,他们就知道了。



林潇一本正经的说:“所以,我们在制作这款手游的时候,务必精益求精,让玩家能感受到诚意。”本章未完,点击下一页继续阅读

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