知名游戏设计师1uck先生,本名易风,他刚满4o岁,至今设计了7款游戏。



现如今很受玩家欢迎的西幻arpg《黑暗重生》就是他的得力之作。



除此之外,易风还很喜欢在创世纪论坛和各类游戏设计师,讨论,交流。



在今天,游戏业内的传奇人物雷默的帖子一,易风就第一时间看到了。



易风在年少的时候,也是玩了雷默开的游戏,才立志成为一名游戏设计师的。



雷默在他的心目中的地位和分量,可想而知。



于是乎,易风立刻点开了帖子。



“如今,时代在更替,科技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了游戏新时代后。



像素游戏就渐渐的被淘汰,最终成为了落伍的游戏种类。



整个游戏圈,都在摒弃像素游戏,它迟早有一天,会彻底消失。



而这款名为《去月球》的像素游戏,改变了我的想法。



我能够留意这款游戏,一开始,是有一些玩家,在我的微博上留言。



他们说,终于玩到一款优秀的像素游戏,就仿佛,找到了很多年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。



但,这款像素游戏,现在很不受欢迎和重视,很希望,我能评测一番。



提及像素游戏很让我怀念,它承载了很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好时光。



我也有许多个年头,没有见过有评价高的像素游戏了。



看到了这些玩家们的留言,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了《去月球》。



在玩这款像素游戏的时候,我一开始觉得很普通,游戏的趣味性不足,像素画风也简陋无比。



但,一点点的深入,一点点理解游戏中所要表达的一切。



那一刻,我才终于知道,这个游戏非常的棒。



它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,环环相扣的故事情节,各种各样的铺垫手法也是炉火纯青。



而原本无聊,单调的游戏过程,也同样加深了我的代入感。



到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。



《去月球》以游戏的形式,讲述了一个引人深思的感人故事。



我对能够遇到这样一款打动人心的像素游戏而感到无比的欣慰。



它不只是告诉了我,也告诉了所有热爱游戏的人们一件事情。



像素游戏并非一无是处,不应该就这样被打上落后于时代的标签,默默无闻的消亡于这个世界。



只要,能够打动玩家的心,带给玩家快乐,那它是什么种类的游戏,又有什么关系呢?”



易风看完了这个帖子,摸着下巴思考了一下:“雷默前辈都说话了,我也去玩玩《去月球》!”



以雷默的地位和影响力,如同易风这样的玩家和游戏设计师非常之多。



《去月球》开始在火爆起来!



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