,我是认准了你这个人。对我来说,你比银行还可靠。我也不图你真让我成为亿万富翁。刚才那些话只当笑谈。我的要求很简单,只要二十年后,这笔钱能跑赢通胀,你给我凑个能舒舒服服养老的本钱。我就心满意足了。”



话都说到这份上了,宁卫民还能如何?



他也没想到开个玩笑能真闹到这个份儿上。



摇摇头,也只能说,“那你可想好了,钱给我,咱们得签正式合同。而且钱到我手,投什么你不能干涉,不到约定时间,你也拿不回去。我还得声明一下,我可不保本。万一真赔了,你可别后悔。”



邹国栋却满面红光,忙不迭的应承。“好,就这么说定了。咱谁都不许反悔。”



………………



1993年的8月到10月,注定要在街机游戏史上留下浓墨重彩的一笔。



因为自从任天堂正式在东京AOU展会面向全球市场发布DDR初代跳舞机那天起,这玩意就像一场时尚龙卷风一样,以不可披靡之势,开始逐一征服全球的街机玩家。



这是一台此前从未有人见过的体感音乐设备,甚至在最初被摆进日本的街机厅时,还被不少人笑称为“站着打地鼠游戏”。



但当灯光随着音乐炫动,箭头在屏幕上升,越来越多的人站了上去,开始踩着脚下的踏板感受到身体伴随音乐指引,有多么快乐



跳舞机骤然打破了九十年代全球街机行业的固有格局。



要知道,彼时互联网尚未普及,全球大众的廉价娱乐方式极度匮乏。



露天游乐场所、迪厅和卡拉OK都算是高消费。



只有街机厅、影院、逛街,才是普通人为数不多的廉价休闲选择。



尤其传统街机数十年一成不变,始终围绕射击、格斗、闯关、竞速几大固定赛道,玩法固化、审美疲劳早已悄然蔓延。



而DDR跳舞机的问世,不但跳出了“双手操作、脑力对抗”的固有游戏逻辑,在街机游戏行业里彻底开辟了一条全新的娱乐路径。



而且像当年卡拉OK问世一样,大大拉低了普通人音乐娱乐的消费门槛。



实际上,不过短短数月时间,这台新式街机便以首批订单惠及的日本、华夏、美国几个主要市场为核心,掀起了一场席卷全球的全民跳舞热潮。



各地媒体争相报道、赞誉铺天盖地,热度持续暴涨、无人能挡。



三地爆火的内核,既有共通的时代红利,也精准踩中了不同国家民众的审美与需求,形成了差异化的全民狂欢。



在华夏内地,DDR的爆红是一场年轻人勇于展现自我的突破。



九十年代国人内敛腼腆、羞于当众展示自我,此前绝大多数游乐项目,都是旁观者多、参与者少。



但宁卫民在华夏刻意调低了中文版本的难度,彻底消解了普通人的试玩顾虑。



无需精通游戏操作、无需掌握舞蹈技巧、无需复杂学习成本。



哪怕再普通的人,只要反应不慢,熟悉了音乐律动、顺着屏幕箭头踩踏,就能轻松上手。



毕竟每个人的身体里,都藏着与生俱来的音乐本能与律动基因。



以往大多数国人不敢当众玩乐、不敢

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