曾经只有任天堂一家独大的北美市场,被世嘉的Genesis主机硬生生撕开缺口。
比市场竞争更可怕的,还有人心的离散。
任天堂自FC时代延续而来的严苛规则,让无数第三方厂商积怨已久。
任天堂掌控卡带生产、限定游戏发售数量、抽取高额分成、拉长回款周期,手握绝对的话语权,将厂商的利润空间压缩到极致。
中小型厂商不堪桎梏,纷纷转投政策宽松、包容度更高的世嘉阵营。
即便史克威尔等头部大厂依旧坚守SFC平台,维系着表面的合作和睦,心底的信任早已悄然消散。
昔日众星拱月的格局不复存在,一场厂商集体背离的风暴,早已在平静的表象下酝酿。
而最致命的隐患,是任天堂关乎未来的误判。
在这一年,整个游戏行业都在奔赴光盘介质的全新时代,世嘉推出MD-CD光驱外设,试水大容量光盘游戏。
索尼深耕光盘技术,蓄力自研全新主机。
光盘低成本、大容量的优势,注定是行业未来的大势所趋。
可沉浸在卡带成功神话中的任天堂,固执地坚守着旧时代的底气。
它贪恋卡带读取速度快、难以盗版的短期优势,对扑面而来的光盘革命视而不见。
不仅如此,任天堂与索尼合作研发SFC光驱外设的谈判彻底破裂,亲手将原本的合作伙伴,推成了日后颠覆行业格局的头号劲敌。
这一刻,看似安稳的盛世,早已埋下了日后任天堂主机霸权崩塌的致命伏笔。
除此之外,任天堂也不得不接受他们唯一不擅长的赛道——街机赛场的全盘失败。
毋庸置疑,九十年代初的街机厅,是游戏行业最热闹、最鲜活的江湖战场。
光影闪烁的机柜、此起彼伏的按键声、扎堆游玩的硬核玩家,让街机成为当时流量最大、活力最盛的赛道。
世嘉、卡普空、南梦宫悉数扎根于此,以街机为试验场,打磨前沿图形技术、研发硬核游戏品类,积累海量成年用户,再将成熟的内容与技术反哺家用机,形成完整的生态闭环。
然而面对硝烟四起的街机赛场,任天堂却在无奈中选择彻底退场。
这不仅是因为八十年代曾经在北美市场大力开展街机业务失败,让山内溥吃了大亏,意识到街机市场波动大、地域偏好强,不如家用机可控,从骨子里开始惧怕再重蹈覆辙。
更因为日本同行技术实力进步飞速,强者横出,这是一个更难拼杀的市场。
利润虽然丰厚有人,但任天堂技术薄弱,积累不足,始终没能找到一个合适的切入点。
所以公司管理层经过反复讨论,在山内溥的主导型,几乎已经明确把街机业务定义为主机软件的宣传渠道和新技术测试场。
打算停止自研专用街机基板,转为授权其他等厂商开发任系 IP街机版。
不得不说,从短期来看,这或许是一场极致精明的取舍。
任天堂避开了街机高昂的研发、运维、场地成本,脱离了惨烈无序的街机价格战,将所有资金、技术、人力全部聚焦于自家核心赛道,稳
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