做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。



注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)



升格试练通过标准:



能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,



持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);



痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);



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[战技0023] – 体感时间压缩 (somatic-time zipper) (7!)



与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。



注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)



升格试练通过标准:



能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,



持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。



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[战技0024] – 痛觉遮断 (pain killer) (5#)



一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。



注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)



升格试练通过标准:



能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,



持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);



痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);



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[战技0025] – 动视增强 (dva booster) (5#)



一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。



注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)



升格试练通过标准:



能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,


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