土著。



这两个字在巫师们眼里通常和“材料”、“积分”、“会走路的魔石”差不多是同一个意思。



一级巫师打一级土著,只要不被偷袭、不给对方近身的机会、不一头扎进土著的包围圈里,正面一对一基本是稳赢。



巫师的巫术射程远、威力大、手段多,土著的攻击方式大多数是物理层面的撕咬冲撞,偶尔有些能喷个火吐个毒的已经算稀罕品种了。



但这个优势有一个前提。



数量差不多的情况下。



苍渊世界的土著从来不会跟你讲什么单挑。



所以巫师们遇到大型土著部落的时候,第一反应不是上去硬碰硬,而是先判断对方的数量规模和移动方向,然后决定是绕还是打。



绕是最稳妥的,但绕了就没积分。打是有积分的,但打了就得做好被围的准备。



一旦开打,要么在土著的包围圈合拢之前全部杀光,要么边打边退,用空间换时间,一点一点磨掉对方的数量优势。



但这中间有个问题。



战斗的动静会吸引其他巫师。



一个巫师和一个土著部落打起来,巫术的爆炸声、能量波动、火光烟柱,隔着几百公里都能感知到。



正在附近游荡的其他巫师只要不是瞎子,肯定会顺着动静摸过来。



摸过来干嘛?



那还用说吗。



等你和土著拼得魔力见底、巫器消耗、防御巫术被砸得七七八八的时候,他再从背后给你来一下。



积分和材料全是他的,连补刀的力气都省了。



这种事情发生过太多次了。



第一个月就有人吃过这个亏。



一个火属性巫师蹲在一片火山口附近,发现了一群正在迁徙的熔岩蜥蜴群,数量大概三百来头,大部分是一级初期的实力。



他算了算魔力储备和巫器数量,觉得能吃得下,就开了。



打了将近两个小时,熔岩蜥蜴被他轰死了一大半,他自己也消耗了六七成魔力。



正准备收尾的时候,一把从背后飞过来的骨矛把他钉穿了。



扔骨矛的不是土著,是另一个巫师。



那个巫师蹲在距离战场不远的一座火山口后面,等了他整整两个小时。



所以现在没人敢在战斗时招人。



不管是一个人还是临时结盟的队伍,都不敢。



这个道理二级巫师也懂。



二级打一级土著确实轻松很多。



生命层次的差距摆在那里,二级巫师的巫术威力起步就是一级的几十倍,辐射立场一开,靠得近的一级土著直接就会被立场本身侵蚀得皮肉溃烂。



但二级巫师也不是无敌的。



一个二级巫师面对两百个一级土著,能赢,没悬念。



但这两百个一级土著不会排着队让你挨个杀,它们会一起冲,会从各个角度攻击,会用命换你的魔力和精神力消耗

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