伊森抬起右手,掌心朝上。



一团拳头大小的火球在掌心里凝聚成型。



火球呈炽白色,温度高到周围的空气都在剧烈扭曲。



他将火球往空中一抛,火球在半空中分裂成三团,三团分裂成九团,九团分裂成二十七团。



二十七团火球在他头顶盘旋,轨迹交错却不碰撞,织成一张密不透风的火网。



他手指一勾,二十七团火球同时熄灭。



然后掌心里又凝聚出一团水球。



水球呈深蓝色,内部流转着无数细密的光点。



他将水球捏碎,碎裂的水珠在半空中凝聚成二十七根细如发丝的水针,针尖对准实验室另一端的靶人。



水针齐射,二十七根全部命中靶人的眉心、咽喉、心脏、关节等要害位置。



靶人是用铁木做的,表面还附了一层石肤术,被水针直接贯穿,留下二十七个细密的孔洞。



伊森嘴角扯了一下。



“还行。这两年来总算没白花这么多魔晶,这能量控制可以s火巫师了。是时候研究复合元素巫术了。”



复合元素巫术。



这是正式巫师和学徒之间的又一道分水岭。



学徒只能操控单一属性的能量粒子,因为精神力不够强,无法同时驾驭两种不同属性的能量粒子。



就算勉强同时调动两种,也会因为属性冲突导致巫术模型崩溃,轻则施法失败,重则精神海震荡。



正式巫师的精神力经过水晶融合的淬炼,强度和韧性都远超学徒,理论上可以同时驾驭多种属性。



但理论归理论,实际操作起来完全是另一回事。



单一属性巫术的模型只需要考虑一种能量粒子的排列和运转方式。



两种属性复合,模型的复杂度直接翻好几倍。



三种属性复合,复杂度再翻几倍。



这还不是简单的加法,不同属性之间的能量冲突、频率不匹配、运转速度不同步,每一个问题都能让复合模型直接崩溃。



所以绝大多数正式巫师走的还是精专路线。



把一种属性玩到极致,比东一榔头西一棒子强得多。



一般来说,伊森这种木属性90+占比的木系天才,天生就是吃专精这碗饭的。



但伊森不一样。



他有元素亲和被动,所有属性的亲和度全都是百分之一万。



别人调动对立属性要面对严重的效率惩罚,他没有。



别人需要花几年甚至几十年去磨合适应的属性冲突,他不用。



火属性粒子在他手里和水属性粒子一样听话,光属性粒子和暗属性粒子在他手里一样温顺。



这种天赋,不走复合元素路线那才叫浪费。



伊森从实验室出来,推开塔门走出去。



荆棘墙内的丛林里,几株血藤感应到他的气息,藤蔓微微颤动,叶片朝他的方向偏转了一点角度。


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