但自始至终,他都那么俯在巨鱼之下,保持着恭顺的姿态。



“好了,下去吧。”



得到指令之后,对方这才兴奋地离开,飞一般地窜回族群。



林渊看着那奔行的三叶虫,不由得暗暗摇头。



“可惜,这底子比鱼类差的还是太远了。”



“得再经过几代改良,才能变成足够优秀的物种,和那些存在们同台竞技。”



“首先脑子得开发开发,这群废物脑子跟缺根弦似的,得再多改良改良。”



“让教导组接着上班吧。”



林渊将注意力收回,继续调动算力改造身体。



目前的行军速度,每天一百里是有的,抵达中心大概要两到三个月,正好可以处理一下杂务。



这一年的积累下来,除了三叶虫体内刷出的天赋,还有各种猎物的天赋,现在收入的各种天赋已经近千,基本可以进行超凡谱系的编篡了。



如果眼睛的超凡器官,针的构建成型,那一眼瞥见对方天赋的同时,就能迅速地进行归类,大致探查出对方的情况。



经过研究组的长期钻研,对天赋也有大致的分类。



天赋大致分为九类。



血脉系、生命系、进化系、物质系、能量系、意识系、以太系、环境系、感知系。



一、生命系



最烂大街的天赋。



案例【回溯锚点】【肌肉强化】



————用以太增幅自身的身体机能,或是增强自愈,或是增强力量,或是增强神经反射速度,算是最烂大街的一类天赋。



二、血脉系



比较烂大街的天赋。



案例【以太赋予】【血脉共鸣】



————通过相同基因间以太的适配性,对其他同族施加影响,似乎是高阶脊椎动物的标配能力,大多族群首领基本有类似的天赋,能在族群间的竞争中发挥极大的效果。



备注:泥盆纪开始之初,这种天赋应该并不常见,但这种天赋似乎在血脉中更容易传承,于是变成版本答案,伴随着鱼类的崛起变得普及。



三、进化系



数量中等的天赋。



案例【生态适应】【定向突变】



这种天赋通过以太的定向振动加快原本的突变速度,从而衍生出截然不同的器官,使生物能够自主选择进化,在身体硬件上取得优势,是变强的必要选择。



四、物质系



比较稀有的天赋。



案例【物质构造】【能量存储】



潜力极高的天赋,虽然目前只是强化装甲和爪牙,但如果在算力的加持下有概率达到质变,搓出前所未有的天赋和化学反应,不过在现在来看只能算未来可期。



五、能量系



比较稀有的天赋。



案例【动能转化】【能量汲取】



以转化

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