听到打戏顶级,吴晶笑了笑,这也是他拍这部戏最看重的点,然后剧情有短板,其实他也知道。



毕竟想要文戏武戏完美平衡太难了,剧本打磨到这样,已经是花费了很多苦工了。



为了拍摄心目中完美的武侠片,吴晶肯定会选择侧重武戏,而轻文戏。



吴晶认为这虽然会影响电影口碑,但应该问题不大,只要武戏足够精彩,足够爽,应该可以遮盖文戏、人物刻画的不足。



就像《流浪地球》一样,只要特效炸裂,那么文戏部分稍微弱点,依然能够票房大卖。



“你是不是觉得《镖人》可以像《流浪地球》一样?”陈麟笑着问,“用顶级打戏代替特效,其他文戏部分,人物刻画稍微弱点,问题应该不大。”



“差不多这个意思。”吴晶笑着承认了。



“我只能说大错特错。”陈麟摇了摇头,“两部电影差别很大,《流浪地球》虽然也是重科幻,但剧情、人物方面并不弱,至少没有什么明显的bug。



但是《镖人》呢?为了打戏,严重压缩文戏,情节推进太快,人物恩怨、过往心结还没讲明白,立刻开打,情绪还没攒到位,就迎来生离死别。



原著漫画里每个人物的完整身世被你砍掉大半,没看过漫画的观众根本看不懂人物动机,会觉得人物行为很傻很天真,很出戏。



而原著粉丝看完又觉得灵魂剧情被删除,只剩下打斗外壳,更不满意。”



“我的麟哥,你既然知道原著漫画,就知道我不可能不压缩剧情啊,不然我得拍多久啊?”吴晶反问。



“先听我说完。”陈麟开口,“刚才的只是第一点,第二点大量角色沦为工具人,人物扁平没有成长弧线,阿育娅如此,知世郎和燕子娘也是如此,包括我饰演的谛听。



谛听和刀马的兄弟心结讲得模棱两可,明明可以直接抓人复命,非要绕路单挑,行为逻辑只为凑终极对决,人物内心矛盾没讲透,简直莫名其妙。



第三,还有多处的逻辑硬伤,人物行为不符合人设,比如顶级通缉犯知世郎戴着标志性面具四处游荡,完全不隐藏身份。



经验老练的镖师刀马交换人质时,不检查麻袋里的人是否是阿育娅,完全不符合谨慎人设。



还有反派手下看着首领被围杀,全员冷眼旁观,根本不合常理。



这些情节太降智了,让观众很难代入故事,会让观众对电影的观感很不好,这个时候哪怕你打戏再顶级,出了电影院,人家也会给你个差评。



还有诸如主线套路老套,剧情缝合感重,缺少新意。



核心主线就是护镖救人、一路闯关打怪、最后正邪决战,融合了多部经典武侠片的套路:护送遗孤、大漠追杀、旧兄弟反目,没有独特的故事内核。



本该深挖隋末乱世疾苦、门阀争斗、底层百姓挣扎,结果只是停留在公路武侠闯关,时代格局很浅,侠义主题浮于表面,看完留不下什么印象。”



“麟哥,你知道你说的这些点要完美解决,有多难吗?”吴晶听后也是无奈摇头。



他不知道这些问题吗?



或许没有看出全部,但是多少还是能看出来的,但是有些为了剧情发展连贯,必须取舍,当然有些问题他听后的确得要改改,

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