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他下意识地动了动脚趾,然后直接从床上蹦了起来,把隔壁床的病友吓得差点按紧急呼叫铃。



整个医院里,到处都在发生同样的事情。



无论伤得多重,无论伤在哪里,都在同一瞬间伤口愈合,生龙活虎。



然而,病床上的另一些人,却什么都没有改变。



在数据化的世界里,伤和病是两种截然不同的东西。



伤,是外力造成的肉体损伤。



本质上是在扣除当前生命值。



只要生命值恢复,伤口就能愈合,这是所有治疗系技能的基础逻辑。



刀砍、车祸、骨折、大出血……



在圣光领域每秒一百二十万的治疗量下,再重的伤也能瞬间恢复。



但病,完全不同。



它直接作用于人的生命值上限。



是一种持续性的削弱过程。



这也是得过重病的人,身体都会比较虚的原因。



他们的上限被永久地削去了一截。



即便是圣光领域的治疗能力,也无法恢复。(3/3)

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