「游戏玩家」和「虚擬世界运营者」的视角切入,才一针见血地戳中了这个致命的设计上的盲点。



余弦看著站在客厅中央侃侃而谈的史作舟,想著他这夜还真没白熬,真有两把刷子。



「还没完呢。」史作舟没有停下,紧接著指出了第二个问题:



「另一个问题,就是你们刚才说的,不能「热更新』,只要梦里还有一个人没退出,新內容就加不进去。」



他一屁股坐回沙发上,抓了抓本就乱蓬蓬的头髮:



「这在网游里,简直是个灾难。这样一来,我们作为开发者,在不停机的情况下,连打个补丁修修Bug都做不到,也没法更新DLC扩展包来追加內容,更別提搞什么节日限时活动和版本叠代了。」史作舟看著茶几上的水杯,少见地露出失望和沮丧的情绪:



「如果一个世界永远一成不变,玩家的新鲜感很快就会被耗光的,这怎么能成为一个长久运营的虚擬世界,甚至是「第二个人生』呢. . .」



看的出来,这个消息对史作舟的打击確实不小,就像考试,差两百分的录取的时候往往没那么难受,反而差一分就过线的时候,才最是折磨。



「我不太懂游戏,这个问题可能有些小白了 ..」杨依依看著史作舟颓废的神情,轻声问道:「有没有什么类型的场景或者玩法,能让人在没有更新的情况下,依然愿意长时间留在这个梦境里?」史作舟眉头紧锁,低声喃喃自语:



「没有更·..还要长时间留存. . ....这怎么可能呢?这相当於在最初始的那个版本里,一次性就要把整个游戏的核心玩法和驱动力,设计得足够深、足够有粘性.. . .」



他掰著手指头,细数著不同的游戏类型,几乎是说出一个就排除一个:



「MOBA不行,需要更新英雄;FPS不行,需要更新地图;BR不行,需要更新机制;竞速不行,需要更新赛道;RPG不行,需要更新养成;敘事不行,需要更新剧情;SLG不行,需要更新赛季. ...」余弦没有打扰他,只是安静地坐在对面,看著他不停地揉搓著头髮。



突然,史作舟的手顿住了。



他猛地抬起头,眼睛里突然爆发出兴奋的光芒,仿佛抓住了一根救命稻草。



「沙盒!」



史作舟几乎是跳著从沙发上弹了起来,大声喊道,声音激动得有些破音:



「我知道了!沙盒!沙盒模擬游戏!」



他激动地在客厅里来回走动,语速极快地向余弦和杨依依解释著他脑海中刚刚成型的宏伟蓝图:「你们想!既然我们无法在后期加入新的內容和规则,那我们就乾脆不要去设定具体的玩法,我们只提供一个世界的基础物理法则,提供基础的物质和材料,最重要的,是要给他们极高的环境交互自由度!」史作舟越说越兴奋,眼睛发亮:



「就像《我的世界》,就像《RUST》一样!官方不提供主线,但玩家自己会去创造玩法!」他给两人解释著:



「我们只要在那个蓝图脚本里,构建一个庞大且充满未知的大陆,设置好里面自然环境和生物演进的规则。然后,把创造的权力完完全全地交给玩家!他们可以在里面砍树、挖矿、造房子、结为伴侣、甚至建立城邦!」



「这样就能解决没办法热更新带来的问题了吗?」杨依依问道。



「对,

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