“这,这谁受得了啊?!”



泽元看到画面出现在眼前,依旧难以相信。



英雄联盟‘接近’一个屏幕的技能很多,毕竟视野范围才一千五百码,两千码左右就能拉到屏幕边缘。



真正超过一个屏幕的技能,就少之又少了。



把全图or半图支援的大招去掉,几乎一个都没有。



纳尔反向Q属于为数不多的特例。



这里。



姜昊丢的还是极限反Q。



常规反向Q要先正向飞到最远距离,然后慢慢折返,从外塔位置丢,只能飞到两座防御塔之间的空地。



但纳尔Q有一项设定——命中任何目标都会马上返回。



设计的原意是限制纳尔团战发挥,毕竟一个削减两秒50%移动速度的群体技能,如果能穿过前排飞到后排,作用就太过于OP。



穿过小兵飞到英雄身上同样不行。



杰斯、凯南等长手英雄的Q都不能穿兵,纳尔要是能穿兵,就会在对线期间形成机制碾压。



从平衡角度看,设计师做的还不错。



但刚好被姜昊利用在这里,推线进塔后对小兵丢Q,打断了习惯性钻入自闭草丛扣B的凯南。



回城被断一次,要多消耗八秒。



这八秒,足以让防御塔把炮车砸掉,迅速清理常规小兵。



大波小兵就这么被耗光了!



结束了么?



当然……没有!



纳尔回旋镖刮到草丛中的英雄,不会提供任何音效和打击感,似乎不属于探草技能。



但是。



单独一个技能不行,不代表技能和其他要素的组合不行。



没进入疲软期,纳尔回旋镖命中能涨怒气,进入疲软期也能涨战争热诚!



发现凯南在自闭草丛,直接压过去,再来一次!



“不是吧?还搞?!”



王多多傻眼了:“凯南到二塔后面回城,但是,纳尔又丢了个反向回旋镖!”



一级回旋镖CD二十秒。



不多不少。



刚刚好。



Koro1这次没逛淘宝,全部注意力都放在对局中,看清楚回旋镖的路径,只觉得两眼一黑。



第二次没回去。



第三次……特么的酒桶就要来了!



正如所料。



打完石甲虫的酒桶晃晃悠悠走出野区,把退到高地的凯南再往后逼一截。



和站在塔下读条就行的常规对局相比,Koro1被姜昊和Eimy接力往喷涌着泉水的入口塞,硬生生沿出生路径反向走了一遍……



【啊?!】



【不是,扣肉在干什么?】



【能看懂游戏?这还说上单?打野交换野区,上路1v2就是没得

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