“你先……”



“呃……”



厂长切换视角,看到刀妹和杰斯遥遥对望,想说的话硬生生被卡回喉咙里。



刀妹先干什么?



能干什么?



等兵线?



等打野?



还是等死?



想要把兵线控在原地不动,详细说起来很复杂。



需要根据英雄等级、所在位置进行非常细节的调整,保证双方小兵对耗速度接近平衡点,且绝不能突破代表临界值的那条线。



但往简单说,一句话就足够。



——推进方多出3-4个远程单位,只要英雄/防御塔不参与,就几乎不可能形成回推。



本场比赛。



上路正是这种情况。



出问题的还不止Mouse一个。



Scout用沙皇打一级学Q的泰坦,全程推线抢主动权。



行为很合理。



风险却特别高。



尤其是Scout作为中单,没有和泰坦对线的经验,甚至连比赛、训练赛都没见过泰坦这个英雄。



下意识把泰坦Q和锤石、机器人两个英雄的钩子混为一谈。



可是。



泰坦Q技能宽度足有180,比锤石、机器人多出近百分之三十。



飞行速度也是所有钩子中最快的2000/每秒。



加上韦神斜向出手,将原本的正方形判定‘扭’成平行四边形,从一个看似不可能的角度完成命中。



Eimy操纵酒桶侧面杀出,大胃袋冲撞接轰BUFF平A减速,逼掉了Scout的闪现。



“哎呦!”



“真的是屋漏偏逢连夜雨啊!”



米勒心惊肉跳:“Scout被抓一波,EDG三条路都没优势了,而且这还是Eimy没动杀心。”



“要是Eimy动杀心,闪现挡一下沙皇的漂移,Scout搞不好就要把命交代出去。”



“第一条刷土龙,Eimy应该是留着闪现等龙团。”苏小妍分析:“酒桶虽说不算特别依赖闪现,但有闪现,强度会高一个档次。”



“下路……Imp推线回家出女神泪了!”



从理论层面看,EZ是一个被女警Counter的英雄。



但辅助可以弥补这点。



锤石钩不中,起到的作用及其有限。



卡尔玛强化Q压小兵血线+给EZ套盾就足够,压根不需要考虑怎么碰到女警。



因此。



形成了LGD双人组先回去补给的场面。



“阿光来下。”



“我和赫奎去找杰斯!”



Meiko第一局换线送出双杀,导致Mouse全程被压,本局想做出补偿

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