,我们季后赛第一轮就是打VG,领先一分开局。”



“拿下VG,打B组第二的WE。”



Heart在官方放出对阵表之前,就自己画了一个:“把VG、WE全部赢下来是季后四强,半决赛碰EDG……比较有难度。”



毕竟今年夏天的EDG一路横扫,打出了十四连胜的豪华战绩,且只输过四个小场。



没人认为LGD和EDG是一个层级。



“EDG怎么了?”



Imp不喜欢听这句话:“干的就是EDG!窝要把西八代噗特打哭,打哭!”



“问题就在这里。”



“EDG不会和我们打。”



Heart说出头疼的点:“Mouse对线比姜昊差很多,为了避免上路被通关,EDG一定会换线。”



“我们猜EDG的想法并不容易,跟着换线会更加被动。”



职业战队分为两种。



一种是以LCK为代表的运营队。



一种是以LPL为代表的打架队。



EDG这支LPL领头羊,因为招揽到被三星优化出来的分析师团队,走出了一条和LCK如出一辙的运营体系,极其擅长拉扯和资源交换。



LGD作为没有运营天赋的打架队,除非开局赌中50%的概率,否则就会吃亏。



赌中50%概率也未必能占便宜。



——EDG可以把握回城节点,在对线阶段进行强换。



最重要的是。



现在的LGD不是去年的LGD。



韦神或许能抗衡Pawn和Scout,但Eimy任何方面都不如厂长,[死神]阶段的平野绫也弱于经验逐渐丰富起来的Meiko。



纯拼肌肉,LGD赢EDG的希望都不大。



拼不到肌肉,还会被EDG用各种手段限制姜昊,胜算就更加渺茫了。



道理是这个道理。



但是。



短短三天。



就传出了一条对LGD这类打架队非常有利,对EDG和所有运营队都产生了不小影响的消息。



继6.14版本瑞兹重做,连招逻辑修改,R技能改为【曲径折跃】以后。



美测服刚刚推出的6.15版本,给防御塔增加了400金币的一血奖励,并且加强上塔减伤,移除下塔减伤。



理由只有一句:换线战术很大程度影响了职业联赛的观赏性。



毫无疑问。



季后赛乃至世界赛的格局都变了。



两层符文获取护盾+移动速度的瑞兹,综合强度比‘雷电法王’时期更上层楼,在LPL、LCK两大赛区拥有仅次于吸血鬼的Ban率。



技能一改。



瞬间从精通玩家非Ban必选,变成了无人问津。



要不了多久就会应用的6.15版本,更是波及了一大片职业战

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