蓄力R砸过来,烬能怎么躲?交闪?”



“闪现交了,波比壁咚就到了啊!”



烬只有草鞋。



没打出暴击加速,移动速度是可怜的355。



和近战英雄初始属性差不多。



走位扭波比R?



几乎不成立。



闪现敢交,就会失去唯一的位移技能。



在上下有墙、旁边有塔的夹角里,必然要被波比怼个满脸桃花开。



看起来烬每一次都有挣扎余地。



实际上。



是只能挣扎一次。



还改变不了必死的结局。



AD没了。



剩下辅助布隆,不值得两个单人路英雄一起交T去保。



看起来活着。



其实已经死了。



“人头给窝。”



“塔让窝单吃。”



Imp看了一眼身上的金币。



停顿了下。



似乎感觉这样有点不讲道理,加了句解释:“窝吃人头和塔,出夺萃。”



“不行。”



姜昊拒绝,并给出充分的理由:“你出夺萃也是换线拆塔,不需要打架,峡谷先锋已经没了,我不吃经济扛不住艾克。”



“我扛不住,下一条土龙艾克就能先落位。”



峡谷先锋和元素亚龙一起更新。



效果是单带5%伤害减免+充能满100造成15-270魔法伤害。



对操作占比很大的战士英雄来说,少一个先锋BUFF,未必不能靠个人能力弥补。



坦克英雄对位,可以操作的部分有限。



除了前几级。



基本都是用硬属性说话。



先锋BUFF的影响就明显了太多太多。



“窝吃,窝能C!”



Imp坚持:“艾克不肉,窝装备压艾克走,他R不出来就死!”



这是另一套理解。



输出和坦度是此消彼长的关系。



C位输出高,能弥补前排坦度不足的缺陷。



把能分配的经济全部分配给一个输出点,很容易让这个输出点打出毁天灭地的效果。



“一起吃。”



姜昊不退让。



Imp说的不是没有道理。



但相较于依靠队友,姜昊更愿意把决定胜负的因素,掌握在自己手中。



“阿西……”



“煞……法克!”



Imp连着切换三种语言:“你训练赛C,不代表正赛C,害游,你装备不对,让窝C你,窝们才能赢!”(3/3)

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