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Looper自动A出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一A!



三击。



打掉剑姬165生命值。



从表面看。



是Looper占尽优势。



姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。



玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。



单对单Solo多场。



老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。



认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。



做个比较。



S6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。



S16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。



单项能力肯定是牛顿遥遥领先。



进入考试答卷子……情况就完全不一样了。



同理。



如果把S16的王者定为聪明博弈。



S6的王者就是傻博弈。



伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。



但是。



局部最优解往往不是全局最优解。



比如此刻。



姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对A。



武器大师能A么?



不能。



——越线A剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。



左下还挂着个破绽。



只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。



按照‘局部最优’想法,Looper转身后退。



问题是。



后面有一堵厚实的河道墙壁,Looper走不了直线,必须做出转折。



一转折。



就被剑姬A到第二下。



唰——



轻盈剑锋划过武器大师身躯。



击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。



只两下,就把武器AEA三击打出的状态领先全部扳了回来。



结束了么?



当然……没有!



剑姬一级Q是18秒CD,命中目标返还60%,也就是7.2秒转好。



恰恰等于两人缠斗、走位的时间。



面对AQ在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,Looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。



只能退。



一退再退。



由于Looper持续后撤,和剑姬比武器多出的25码攻击范围。



剑姬Q【破空斩】跟进后在极限位置衔接普攻,武器大师还击不了!



-66!



-63!



白嫖两剑。



无双剑姬领先了三位数的血量!



【这都打不过?】



【啊?剑姬是怎么做到的】



【对面玩的这么好?拿一个削废了的剑姬能压武器?】



【剑姬只是WE削了,破绽刷新不算削弱,前期伤害还高了点,一级比以前强】



【急什么,撸破不熟悉武器而已,再升两级就吊锤对面】



观众讨论了几句。



S6玩家没有能力看懂其中的细节,只觉得是Looper是一时大意。



Looper脸色却不太好看。



不同于长手丢子,技能命中与否存在运气,以及‘傻逼克高手’的成分。



战士英雄是对抗最激烈、实力差距体现最明显的类型。



完全无接触的站位都能看出水准高低。



缠斗起来更不用说。



剑姬用的操作,不仅在Looper认知之外,并且每一步都为后续动作做铺垫,形成了环环相扣的效果。



想要靠机缘巧合做到这点,比用肉馅拼出伯邑考难好几个级别!



“不简单啊。”



“竟然真的有剑姬绝活哥。”



Looper用韩语嘟囔了句,把一波搞死剑姬的想法抛到脑后,用最认真的态度进行对战。



小雪碧是红BUFF起手,从下往上刷。



看到上路吃瘪。



发出一个【正在路上】信号,提醒队友等一会要来GANK。



Looper心领神会。



和剑姬交换血量的过程中,故意少A小兵,慢慢往回拉扯,给小雪碧创造最适合的出手位置。



武器一级被追砍。



状态落后。



打不过剑姬,往回控线合情合理。



交过第二个【反击风暴】之后,为了不被剑姬A破绽,贴着墙壁站位同样合情合理。



而蓝色方墙边,刚好满足挖掘机卡视野挖洞的前提条件。



红BUFF+三狼+蓝BUFF的挖掘机三级。



剑姬只有二级。



这是打野对单人路必定有

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