名原创NPC,以及相关的下属。”



“整个世界城运作起来,至少有百万之众。”



“其次,所有的资源都要自给自足。”



“你们负责设计氪金项目,剩下的事由我来负责。”



这话一出,游戏公司不敢提出任何意见。



反正老爹有钱,他愿意发疯的话,公司陪着他。



罗伊的出现,让不少游戏策划、游戏运营都发了横财。



尽管这家游戏公司被巨企控股,背后还有军方的力量。



但运营者依然能从中获利,这也是他们为什么会帮助罗伊的原因。



反正他们设计这新的世界城,就没指望玩家打得过。



大佬高兴就好。



毕竟罗伊在这世界城里,投入超过1000亿円。



1000亿円换成纸币,能把全公司的人集体埋了。



那还说什么?



只要不超出底层逻辑限制,各种超模的东西往上堆叠。



一如罗伊曾经的理论。



他只要机制,不需要乱填数值。



举个例子,假设百万满级玩家前赴后继,真的攻破九大公会,也不意味着胜利。



因为有规定时间。



只有在一天之内,同时攻破九大公会,世界城的隐蔽效果才会消失。



否则公会神器就会启动。



破损重置。



死亡的NPC,设置的陷阱全部恢复。



这本是世界道具都不能做到的事情,纯粹是利用了迷宫机制。



九大公会纷纷设计相应的神器,足够恶心死所有玩家。



反正没有玩家来玩这关卡的。



这只是其中一个机制。



如果遇到强敌的话,怎么办?



直接传送走!



是的,罗伊还安排了特殊的传送空间。



要是一拳超人的埼玉来了,直接送他去太阳内部,让他跑不回来。



如果传送不走,整个房间就会化作火箭起飞,飞向太阳。



这样的猥琐机制,还有无数个。



负责设计公会的游戏策划,忍不住说道:



“主策,我们这样设计真的要让玩家通关吗?”



主策一本正经地回答:



“不通关也没关系,这些都不是靠数值卡关的。”



你这比数值怪还恶心。



但罗伊喜欢,其他人就必须这么做。



为了测试世界城的防御机制,游戏公司还专门使用了测试模拟器。



他们复刻了一百万个满级玩家的数据,形成攻略组,再利用AI指挥,以及人类调整,形成战队攻略。



罗伊则作

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