然后他就下令开始制作亡灵,并且将魂火工厂里面储存的内容随机地插入模板化亡灵的魂火里面。



这样它们厮杀过后,胜者的魂火就可能获取到不同的内容。



然后根据魂火里面的内容,可以适应化地改造亡灵的身躯,从而制作出新的亡灵种类。



魂火工厂就类似于一个巨大的数据库,存储着海量的信息和数据。



亡灵互相厮杀和吞噬的过程就是数据的随机匹配,每一次吞噬都是一次数据的重组和融合。



这种随机的的组合过程就像是在进行无数次并行实验,每一个亡灵都是一个实验样本,每一次厮杀都是一次实验。



虽然大多数组合都是无效的,甚至是失败的。



但在庞大的样本量面前,只要时间足够,就一定会有一些成功的优秀组合出现。



不然如果是他自己一个一个地去尝试或者组合,那样不仅是工作量很大,效率也很低。



所以还不如让它们随机组合,看看能不能抽出什么优秀的亡灵。



如果真的培养出了十分优秀的亡灵,适合的话就能够将其标准化,然后将模板注入到魂火工厂里面。(3/3)

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