到了最后,天山项目摆在他的面前。



是砍掉还是留着……这还用问吗?



几百个亿的项目,就为了山那头的几个穷人?



哪个玩家会蠢到把钱花在这个地方?



扔水里那还听个响呢!



“可以啊老周!”



旁边一名策划忍不住一拍手。



“这么一改,这游戏的可玩性就出来了!而且模拟经营类的游戏今年也正是流行!”



“而且玩法很多样。”陈鹏顺着往下想:“零售、交通、电力、物流……完全可以各做一套经营规则,内容上也非常多样。”



“没错!”



见自己的想法得到了这么多认可,周数也笑了。



“玩家收购什么,怎么改革,全都由他自己决定,改革得越成功,利润越高,能收购的产业就越多!”



利润?



改革?



方源听着这两个词,心里忽然一动。



他想到了《保利桥1》中的排行榜设计。



在《保利桥1》中,成本越低,排名越高,引导着玩家去偷工减料。



那么在这个游戏中,是不是也可以用榜单的方式引导玩家呢?



利润越多、资产越多,排名就越高。



有了这一层对比,玩家们还不争着抢着,一头扎进钱眼里?



超市、电商平台、电力公司、邮政公司……



此刻,方源的脑海里闪过一个又一个名字。



他忽然发现,这些好像也能塞进游戏里?



“假如玩家收购了一家超市。”



“先设定这家超市没有警报器,可以让那些真正生活困难的人能获得一些生活必需的食物,但是玩家接手后,又给装上了。”



“结果抓到的小偷是贫困的母亲藏匿猪肉?”



越想,思路越发散。



超市可以这样,那么电商平台呢?



比如电商平台上有许多质量算不上好,但胜在足够便宜的商品。



100块的电视,80块的老人机,50块的抽油烟机。



但玩家接手后,将它们全部下架,换成质量更好、但价格也更贵的精品。



这种改革有问题吗?



完全没有问题!



但是那些穷人恰恰需要的就是这些足够便宜的,虽然并不精美但能保证基础功能的商品。



再比如电力公司。



电力公司为了两三户山民,翻山越岭架几十里电线,每年还要派人维护,怎么看都是赔本买卖。



玩家一看,这还不得立刻停掉?



妥妥的亏本买卖!



再比如邮政为了送一封录取通知书,让邮递员用两条腿走上一整天,成本比邮费高出不知道多少倍。

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