还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”



“所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”



“这种预料不到,才是核心!”



如今的玩家进了哈狼游戏,遇见个小孩都恨不得先检查一下对方周围有没有河。



看见承重件,更是宁可多花三倍预算,也绝不肯轻易删掉。



还想像第一部那样,引着他们一边偷工减料,一边和NPC培养感情?



他们不上当还好。



真上了当,也是故意想看看哈狼准备怎么刀!



哪还哪来的惊喜?



不过是狗尾续貂的庸碌之作罢了。



此话一出,会议室里顿时安静了一下。



方源也忍不住赞同的点了点头。



而且这人还挺让他意外,竟然是运营部门的周数。



“不错,继续往下说说看。”



得到方源肯定的眼神,周数也是深受鼓舞。



沉吟了片刻之后,他继续道。



“同一种办法,用一次是出其不意。”



“用第二次,玩家会提防。”



“所以,与其引导着玩家去把隧道挖塌了,倒不如……引导玩家不去挖隧道?”



引导玩家不去挖隧道?



这下有的人听不明白了。



“这说不通吧?这个项目的主题就是挖隧道,不让玩家挖,那游戏内容是什么?”



于是立刻有人提出异议。



然而,方源却是眼眸骤然一亮!



对啊,主题可以是天山胜利隧道,但谁说这隧道……一定要让玩家去挖了?(3/3)

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