验证过了!



……



几天后,深蓝公开了新项目的概念图和招募公告。



游戏还远没做完,可行业里的人看一眼海上的救援船,又看一眼“阵营争夺”四个字,顿时什么都懂了。



评论区很快有人问:这回是不是能把队友的救生艇也开走?



罗海峰看着那条评论,脸皮轻轻抽了一下。



这不是在嘲讽我们‘抄’《急救先锋》?



但是,嘲就嘲吧,



能被人认出来,至少说明这方向确实有人关注!



另一边的方源,此时根本没空管深蓝。



当然,就算关注到了,他也不会在意。



咱国内这游戏市场的行情……那不就是这特色吗?



【收集到玩家情绪:悔恨!】



【收集到玩家情绪:震撼!】



【收集到玩家情绪:恐惧!】



【收集到玩家情绪:庆幸!】



在系统界面,情绪值的提示从教学楼坍塌之后就没有停过。



玩家看到自己的学校倒塌,会后悔。



玩家看到自己多花的钱真救下了人,又会庆幸。



更别提那些还没进入最终行动,正抱着九十九份低价档案瑟瑟发抖的人。



各种各样的情绪搅在一起,方源的情绪值也开始以一种前所未有的速度上涨!



在情绪组源源暴涨之下,天山项目终于能动了!



方源没有犹豫,直接兑换了早就选好的几个核心模块。



【天山胜利隧道工程资料库。】



【大型工程物理模拟模块。】



【超大型全息场景动态演算模块。】



大量资料瞬间展开。



地质、水文、气候、设备、施工方案……不同掘进阶段可能遇到的风险,也被一层层列了出来。



方源早就知道这个项目很大。



可知道是一回事,当真正把所有模块摊进制作排期,又是另一回事。



屏幕上,一条以游戏内年份为单位的时间轴缓缓展开。



进山道路、设备运输、洞口施工、盾构机组装、正式掘进……每点开一项,下面又冒出密密麻麻的依赖模块。



光是一台盾构机,便被拆成了数百个需要建模、交互和验证的部件。



方源滑动鼠标滚轮。



右侧的滚动条,只往下挪了一丁点。



地图不能糊弄。



地质不能糊弄。



盾构机更不能做成按一下按钮就自动往前钻的大号玩具!



系统给的是资料,是技术骨架。



可它不会啪的一声,把一款完成品从电脑里吐出来!



方源自己理了半天,干脆

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