】



【检测到宿主拥有游戏公司实际控制权。】



【检测到宿主正在面临新项目决策。】



【情绪收割系统系统启动。】



【欢迎使用情绪收割系统,本系统旨在协助宿主在游戏行业大展宏图,成为一代传奇制作人!】



【宿主可通过发布游戏作品获取玩家情绪值,情绪值可在游戏商城内兑换游戏资料包、技术模块、美术资源、音乐资源、素材资源包等。】



【玩家可被收割情绪包括但不限于:震撼、愤怒、悲伤、感动、悔恨、破防、抑郁……】



【新手奖励已发放。】



【恭喜宿主获得奖励:《保利桥》】



方源怔了一下。



保利桥?



紧接着,游戏资料在他脑海中展开。



这是一款物理造桥游戏。



玩家需要在有限预算内,用木材、钢材、道路、液压装置等材料搭建桥梁,让车辆成功通过河流、断崖和各种奇葩地形。



游戏虽然是单机的,但排名是联网的。



“这不就是李哥造桥那个游戏吗?”



方源立刻想起来了。



前世,他可刷到过太多这款游戏的名场面了。



因为排名是联网的,并且!是预算花的越少,排名越高,所以为了获得更高的排名,玩家们可谓脑洞大开,贡献了无数名场面。



有的人偷工减料,大搞豆腐渣工程,只要能让车辆过去,过去之后根本不管桥塌不塌。



而有的甚至到了连桥都没有的地步。



弹射小车、空中飞人、河道蹦极……撒旦见了都得直呼地狱空荡荡,魔鬼在人间!



这样一个游戏有戏吗?



方源脑海里立刻冒出两个字——有戏!



“等等!”



“既然系统需要收割情绪值,那我何不干脆做的更大胆一点?”



他忽然冒出了一个大胆的想法。



如果把游戏做成全息沉浸式的呢?



如果游戏里的NPC都是有血有肉的活人呢?



如果这些NPC和玩家朝夕相处,建立了深刻的情感纽带……



再然后,他们最后却死在玩家的豆腐渣桥梁……之下呢?(3/3)

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