吃完晚饭后,小枫将花子姐和小智安顿好,然后回到二楼的书房。



桌上摊着一堆大木博士寄来的论文资料,以及他自己手写的研究灵感。



道具进化论的研究方向已经确定。



第一阶段,他打算先从特别进化道具入手。



原因有三。



第一,这些进化道具没有被炒高价格,容易获取。



第二,这些使用特别进化道具才能进化进化的精灵便宜,容易获取。



第三,这些研究,学界没有大佬在做,容易出成绩。



第二阶段……



小枫的笔尖停在纸面上,迟没有落下。



第二阶段才是重头戏——伊布的多形态进化研究。



他已经向大木博士展示了叶伊布和冰伊布的照片。



证明了伊布存在草系和冰系进化形态。



不过问题来了。



他跟大木博士描述的叶伊布和冰伊布的进化方式是“跳上一块石头”。



而他查询论文发现,研究学界目前已证实,叶之石和冰之石无法使伊布完成进化。



这个就跟他前世玩的游戏出现了偏差。



但是这个倒还好说,到时候他前往神奥地区,实地考察取样苔原和冻原就行。



可太阳伊布呢?月亮伊布呢?仙子伊布呢?



小枫用笔杆敲着太阳穴。



有着前世记忆的他当然知道这三种形态的存在。



但是,游戏中介绍,太阳伊布和月亮伊布的进化条件是亲密度。



仙子伊布的进化条件是友好度加之需要学习妖精系的一个技能。



“亲密度!”



“友好度!”



“妖精系!”



小枫将这九个字写在纸上,然后盯着看了半个小时。



前世的游戏里,亲密度、友好度是一个可以量化的数值,达到一定阈值后,伊布在白天进化是太阳伊布,夜晚进化是月亮伊布。



简单,直观,清晰。



但这是现实世界。



亲密度是个什么东西?



你说精灵和训练家的关系好,它就进化了?



那“好”的标准是什么?



怎么测量?



用什么仪器?



参照什么指标?



一个精灵冲你摇尾巴算亲密度高?



还是愿意替你挡攻击算亲密度高?



或者说一起生活了多长时间算亲密度高?



小枫越想越头大,把笔往桌上一扔,靠在椅背上揉着眉心。



这东西不量化,没办法写进论文里,更无法让研究学界的大佬认可。



总不能去跟学术委员会

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