来。



“是吧顾董!我刚才就一直在琢磨,回去就挑个新项目试水。”冯骥激动地比划起来,



“要是玩家接连做坏事,村里的npc能联合起来孤立玩家。这种代入感绝对炸裂,跟真人一模一样,绝对能成咱们下一代游戏最大的卖点!”



顾屿笑着点了点头,但话锋一转,语气变得严肃起来。



“思路是不错,玩家体验确实会直线上升。但是,如果仅仅是为了让npc会聊天,随便给你们发个天问三号的api接口就能做到。”顾屿收起了笑容,正色道,



“为了这点事,我根本没必要让你去从头开发一款底层游戏引擎,更不值得兴师动众地单独把你留下来。”



冯骥愣在原地,慢慢坐回沙发上,他不明白自己错过了什么核心技术点。



“那您要我自研引擎的真正目的是……”冯骥试探着问道。



顾屿坐直了身体,目光紧盯着对面的冯骥。



“我问你,现在市面上那么多游戏引擎,哪一个真正在底层渲染架构上,深度结合过ai大模型技术?”



冯骥愣住了。



他顺着顾屿的话认真思考了片刻,然后重重地摇了摇头。



“没有,大家还是在拼多边形数量,拼光影渲染算法。”冯骥老老实实地回答道。



顾屿转头看向旁边的任少卿。



“少卿,你给老冯透个底,咱们刚才敲定的那个新项目到底是干什么的。”顾屿吩咐了一句。



任少卿扶了扶鼻梁上的眼镜,认真地看向冯骥。



“我们在做一个叫雪浪纸的项目,核心是用大模型进行文生图,也就是多模态生成视觉画面。”任少卿解释得言简意赅。



冯骥听得一头雾水,这跟游戏底层架构有什么必然的联系。



顾屿适时接过了话头,帮他梳理逻辑。



“老冯,天问大模型正在全面布局视觉画面生成技术。”顾屿语气十分郑重,“未来游戏引擎的突破口,不在npc聊天,而在画面渲染的算力革命。”



顾屿站起身,大步走到办公室墙边的白板前。



他拿起马克笔,唰唰几下在白板上写下几个词:超采样、降噪、帧生成。



“我就算你们星云互娱把下一代游戏的画面做得再精细、再逼真。”顾屿转过身看着冯骥,



“玩家家里的电脑显卡带不动,跑起来卡成幻灯片,也是白搭。”



冯骥无奈地点头附和,这是所有游戏开发者都头疼的死穴。



“所以我们要用ai来解决硬件算力的瓶颈,用算法换算力。”顾屿指着白板上的几个专业名词。



“未来你们开发的引擎,在底层渲染的时候只需要跑低分辨率的粗糙画面。”顾屿开始描绘未来的技术路径,“然后用集成在引擎里的ai模型,直接预测并生成高分辨率的图像像素。”



冯骥非常懂技术,他听到这里,忍不住倒吸了一口凉气。



“用ai去硬算那些没有渲染出来的像素?”冯骥觉得这个想法非常大胆,甚至有些天马行空。



“对,这就是软

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