贴合了他脑海里最完美的那套数据模型。



“你们用了几个小时搞定的?”布兰登转头看向老李,语气里满是不可思议。



老李看了一眼手表,有些尴尬地挠了挠头。



“大概四个多小时吧。主要是那个初速衰减的数值卡了一下,大家讨论了十几分钟。”



老李把空面碗推到一边。



“美术那边的贴图资源上齐了吗?”布兰登站起身,拍了拍老李的肩膀。



“上齐了。咱们从韩国挖来的那批人执行力确实顶,整张八乘八公里的地图白盒测试早就过了。今天早上,所有的城镇、植被、废弃车辆和物资刷新点全部部署完毕。”



老李打开后台的一个管理工具,调出密密麻麻的数据面板。



“我们还专门找法务部确认了那些防弹衣和枪械模型的版权规避问题,绝对挑不出任何毛病。”



布兰登搓了搓手,心里突然兴奋起来。



四个多月。



这支中国团队用四个多月的时间,把一款需要上百人协作的大型高规格射击游戏的测试版本,硬生生地开发了出来。



“把所有人喊起来。”布兰登提高音量,冲着整个办公区拍了拍手。



“准备连接内部服务器。我们要跑第一次满百人的全地图压力测试。”



办公区里响起一阵欢呼声。



原本安静写代码的程序员、画原画的美术、调数值的策划,全都在自己的工位上戴起了耳机。



布兰登回到自己的办公室,打开那台顶配的测试机。



屏幕上出现了那个经典的飞机机舱画面。



右上角的人数飞速跳动,不到十秒钟,一百个由内部员工控制的测试角色全部连接就绪。



倒计时结束。飞机在蔚蓝的天空下划过,下面是广袤的植被、连绵的山脉和零星分布的城镇。



布兰登敲下键盘按键,角色从机舱跃下。



风声在耳机里呼啸,降落伞拉开的那一刻,远处的地平线极其平滑地加载出来。没有任何卡顿,也没有材质延迟加载的色块。



他操控着角色落在一个名为P城的建筑群里。



刚一落地,他就听到隔壁房子传来了清晰的脚步声。



音效定位太准了。布兰登在心里疯狂点赞。



他迅速捡起地上的一把散弹枪,卡在门后。



一个测试员工控制的角色刚刚探出头,布兰登果断开火。



击杀提示弹出。毫无延迟。



布兰登在地图里穿梭,测试驾驶车辆的手感,感受毒圈缩小的压迫感。



整整三十分钟,地图上的人数不断减少,到处都在爆发激烈的枪战。



当屏幕上弹出第一名的获胜提示时,布兰登松开鼠标,长舒了一口气。



太顺滑了。



完全没有他在前东家项目里遇到的那种走两步就卡回原地的网络延迟。



刚才交火最密集的时候,他看了一眼后台监

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