“授予您‘独立创意总监’头衔。核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。”



“第二,团队选址由您定。圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。”



布兰登的手指在桌面上敲了两下。



两千万美金,H1Z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。



他的目光重新落回那份预研文件上,指着其中关于商业化模式的那一页,语速慢了下来,



“你们在这个规划里写的买断制。不做月票?不做任何付费入场?”



“本体暂定29.99美元,纯外观饰品内购。”陈威特的回答斩钉截铁,



“我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。任何Pay-tO-Win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。”



布兰登盯着对面看了好几秒。这话简直是从他自己脑子里掏出来的。



上个月他在内部文档里写了一模一样的观点,却被Daybreak的制作人用红笔划掉了。



“利润分成呢?”



“远超Daybreak的底薪与高额签字费,破除您的财务焦虑。游戏上线后,享有全球买断制流水的专属分红比例。”



陈威特的表情很平静,“格林先生,您现在的合同里有股权激励吗?”



布兰登没说话。答案他们都知道。



“我们给股权。”



餐厅里的爵士乐换了一首曲子。布兰登低头翻了翻那份文件的最后几页,是工作室的组建方案和时间规划。



六月挂牌,七月封闭开发,年底出可玩版本。节奏很紧,但有着庞大的财力支撑,并非不可能。



他合上文件,把它推回去。



“韦恩。”布兰登双手撑在桌面上,目光直视对方,



“你们的方案确实让我心动。资金、团队、技术路线,甚至商业模式,都跟我脑子里想的东西高度吻合。但我现在最大的顾虑只有一个。”



“您说。”



“我怎么知道你们不会在项目做到一半的时候,突然换个方向?或者觉得这玩意儿不赚钱了,把我一脚踢开?我在MOD社区里干了好几年的白工,好不容易找到一份正式的全职。我不想从一个笼子跳进另一个笼子。”



陈威特听完,没有立刻回答。



他伸手把文件袋里最后一张纸抽了出来,放在布兰登面前。



那是一张游戏项目的内部命名文件。项目代号栏里只写了一行字。



布兰登看清那行字,整个人僵住了。



陈威特开口了,语气平淡得好像在说今天天气不错。



“格林先生,这款游戏将直接冠以您的名字。从第一天起,它就是您的作品,我们将赋予您绝对的署名权。它不是公司的,不是平台的,是您的。”



布兰登盯着那张纸,喉结动了动。



纸上写着的项目全称,用的就是他在网上用了

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