圣迭戈的四月已经开始热了。



布兰登·格林从Daybreak GameS的办公楼走出来,阳光打在他那张满是雀斑的爱尔兰面孔上,让他不由自主地眯起眼睛。



口袋里的手机震了下,他掏出来一看,又是制作人发来的邮件,催他把下周月票系统的数据模型交上去。



他把手机塞回去,没回。



停车场里的二手本田思域晒得发烫。



他拉开车门,屁股刚挨上座椅就弹了起来,骂了句脏话。



在圣迭戈待了快三个月,他依然没习惯这种能把人烤熟的温度。



有时候想起都柏林那种随时阴雨绵绵的天气,反而觉得亲切。



车里的空调要等两分钟才能出冷风。他就那么坐着,盯着方向盘发呆。



H1Z1的大逃杀模式上线快三个月了。



数据不算差,在线人数稳步增长,Steam上的评价也过得去。



但布兰登知道问题在哪里。



公司最近在推的月票入场机制,每个月花钱才能玩大逃杀模式,社区论坛上已经骂成了一锅粥。



他在内部会议上反对过,说这会伤害游戏的公平性和长期生态。



制作人看了他一眼,笑了笑,说了句“格林,你负责设计,商业化的事情你不用操心”。



那笑容里的意思很清楚:你就是个打工的。



空调终于出了冷风。布兰登缓了缓,准备发动车子。



手机又响了,这次是个陌生号码。他犹豫了两秒,还是接了。



“格林先生?我是Wayne,中文名陈威特,回响科技海外业务负责人。”



对方的英文口音不重,但表达很流利,



“不知道您这周末有没有时间,我想当面聊聊一个可能让您感兴趣的提案。”



“风投?”布兰登皱起眉头,



“抱歉,我手头有项目在跑,可能没时间听你们的创业推销。”



“我知道,H1Z1的大逃杀模式。”陈威特的声音依然平静,



“格林先生,恕我直言,那个项目配不上您的才华。而且,您可能更熟悉我们全资控股的另一项产业,星云游戏平台。”



布兰登握着方向盘的手收紧。



他当然知道星云。



去年年底在北美上线的那个游戏平台,首发就带了《我的世界》的一键模组版本和一款叫《金铲铲之战》的自走棋。



虽然体量还没法跟Steam比,但在独立开发者和硬核玩家的圈子里已经传开了。



尤其是他们那个“燎原计划”,给开发者的分成比例比Steam高出一大截,业内不少人都在讨论。



布兰登沉默了几秒。



“周六晚上,你定地方。”



……



周六傍晚六点半,市中心加斯灯区的一家高级意大利餐厅。



布兰登到的时候,靠窗的卡

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