你们不觉得这个设计思路很熟悉吗?”



老陈眼皮跳了一下:



“你是说........”



“Steam。”



冯骥说出了那个名字。



Steam。



Valve公司的数字游戏发行平台。



2013年的Steam,对于中国玩家来说,还是一个需要翻墙、绑定外币信用卡、下载速度感人的半地下产物。



贴吧里的核心玩家会聊G胖的夏促冬促,但普通玩家连“Steam”怎么拼都不一定知道。



“你的意思是,这个星云,想做中国版的Steam?”



阿杜放下了手中变形的啤酒罐。



“不是想做。”



冯骥摇头,“已经在做了。而且他们比Steam更狠。”



他把星云平台的首页重新展示给三个人看。



“你们注意到没有?星云的游戏排序逻辑跟Steam不一样。Steam是社区驱动、用户评测、愿望单推荐。但星云用的是算法推荐,跟《今日热点》那套一模一样的信息流逻辑。”



“它在用做新闻的方式推游戏?”



小凯瞪大了眼睛。



“对。你玩了什么类型的游戏,你在哪个关卡停留时间最长,你在什么时段打开平台。这些数据全部在后台跑。然后它给你推荐你可能喜欢但从没听说过的独立游戏。”



冯骥把手机揣回兜里,



“我测试了一下,推荐精准度高得有些吓人。我怀疑他们打通了底层数据。我当时是用QQ快捷授权注册的,星云可能直接抓取了我在回响科技其他产品(比如今日热点、极光直播)里的浏览标签。”



“上周它给我推了一款叫《去月球》的RPG。像素画面,没有战斗系统,就是纯剧情。讲的是两个医生帮一个临终老人实现去月球的梦想。”



他顿了一下。



“通关的时候我哭了。”



量子工作室的主策划,企鹅互娱最有才华的游戏设计师之一,坐在深圳路边的大排档,当着三个同事的面,说出了“通关的时候我哭了”这几个字。



没有人笑。



“这才是游戏。”



冯骥的声音变得很轻,但很坚定,



“不是数值膨胀,不是概率陷阱,不是抽卡连保底。是故事,是情感,是那种让你放下手柄之后还会想很久很久的东西。”



“这种游戏在企鹅能立项吗?”



他自己回答了自己:



“不能。”



巷子里安静了几秒。



远处传来一阵醉汉的吆喝声,和烧烤摊翻动铁签子的“哗啦”声。



“尤卡。”



阿杜站了起来。



他比冯骥大两岁,是《斗战神》战斗系统的核心设计者。



每一个怪物的攻击模组

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