听得清清楚楚。



“天子有令,犯我强汉者,虽远必诛,凡我大汉子民,虽远必救!”



声音久久回荡。



还活着的汉军士卒,有的委屈像个孩子坐在地上泪流满面,有的则仰天大笑宣泄长达一年的憋屈、饥饿、悲愤等情绪。



在绝望的时刻,援军抵达,他们得救了。



吴忧的眼眶瞬间湿润,发出半似笑非笑,似哭非哭:“啊哈哈哈~呜呜呜”



大汉从没有抛弃他们这支驻守在西域的孤军。



npc左鹿蠡王眼中只剩愤恨:“可恶,就最后一步了。”



匈奴将领催促:“王!”



npc左鹿蠡王神色不甘:“撤,赶紧率兵撤出疏勒城,再不走,支援来的汉军就要把我们包围了。”



临走前,他更是向在场的汉人放下狠话:“今日本王败于此地,后世匈奴铁骑,定会替我践踏汉人的每一片土地!”



npc耿恭虽是坐着,却不落气势:“犯我大汉者,虽远必诛!”



北匈奴快速退走,取而代之的是汉朝的援军部队进入疏勒城。



吴忧瘫坐人群中,双眼通红,望着奔赴而来的援军,泪水再次不受控制地涌出。



这一刻,他被救赎了。



不是游戏角色得以活命,也不是匈奴人退走,而是一种源自灵魂深处的震撼与动容!



夜晚。



各路玩家上传攻略,将十三将士归玉门的典故推到一个前所未有的高度。



大汉帝国的玩家汇聚评论区,变得尤为热闹,不少人发表着各自观点。



“我真是服了耿恭那十三个人,堪称历史上的奇迹,三百人无粮草、无援军,硬抗匈奴大军一年!”



“牛哔,这个典故要是拍成电影肯定大爆,那些电影总爱加恋爱情节,我都看吐了。”



“这种双向奔赴的故事真让人感动,而且寓意也好。”



“堪比苏武的千古传奇,关键还不突兀,炎黄的气节都深入人心了。”



“这种剧情我反正是没在其他游戏里见过,也没在其他影视里见过,估计用不了多久那些小说作者又会闻着味过来魔改。”



“好消息河洛游戏的剧情吊打市面一切故事,坏消息游戏时不时会变得很癫。”



“感动死我了”



“”



玩家只剩惊叹之外。



没有大规模兵团交战,也没有刻意渲染,仅仅是围绕被困与救援,却能令人切身体会最为直观的感动。



也并非所有玩家对十三将士归玉门的典故全部叫好,他们秉着现实的逻辑进行分析,又进行ai大数据计算,得出不可能的结果。



“陈纪就是为了感人而故意做的,他太想当然了,所以忽略了逻辑这个问题。”



“如果放在现实,耿恭这样的事迹绝不会出现,汉朝也不会为了那点人救援,早就放弃了,对外就宣称全部牺牲。”



“说实话,这个十三将士归玉门我不是很认可,因为他

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