忧的玩家也绝了!被战友灌马粪汁,这份毅力我是服的,堪称硬核!”



“现在大汉帝国的版本剧情都玩得这么变态了吗,全是绝境求生?”



“援军渺茫啊……就这么点人,汉朝大概率是不会派兵的,虽然残酷,但这就是古代的现实吧。”



“太惨烈了……感觉这波坚守最后也只是历史里的寥寥几笔,要不是版本结束前,有求救的士卒突围传信,我们根本不知道西域这边打得这么惨!”



“……”



各方玩家在评论区激烈讨论,几乎都被吴忧的坚持和耿恭的忠义深深震撼。



可没过多久,又有玩家爆出了另一段西域剧情录像。



有玩家没选择憋屈守城,反而偷偷牵走npc耿恭的马匹,趁没人注意溜出城投降匈奴,结果最后还是被扔进了沸水锅里,落得和之前那名玩家一样的下场!



“额……”



此时,不少玩家还没从吴忧视频里那种艰苦决绝的氛围中走出来,刚被忠义气节感染得热血沸腾。



看到这段投降仍难逃一死的剧情,直接被惊得说不出话来。



谁也没想到,这条看似‘变通’的活路,居然是另一条死路,而且死得更屈辱、更惨烈。



“六六六,陈纪演都不演了吗,逼着玩家去死?”



“真是绝了,投降被煮,守城也看不到希望。”



“不愧是炎黄历史,我服了。”



不久。



玩家们在评论区的牢骚发够之后,意识到更为重要的问题。



下个版本什么时候出?



他们普遍想知道汉朝的反应如何,npc耿恭那边的结局又如何。



以现在[大汉帝国]癫的状态,玩家们根本猜不出后续是什么内容。



一切都在游戏制作人陈纪手中。



第二天,陈纪有看到[大汉帝国]评论区里的内容。



玩家投降匈奴,他同样感到意外。



“不愧是ai模块,这强大的随机性。”



只能感慨一声,没有时间去考虑这些,玩家们版本结束,便是陈纪最为忙碌的时刻。



他要尽快将下次版本构建出来才行。



幸好,现实世界科技发达,量子计算服务中心解决了游戏制作人超过80的工作量。



而他的[大汉帝国]其根基牢固,只需沿着顺序向后发展即可,许多地理风貌,都可反复利用,更是早已将下个版本的内容全部整理完毕,只差输入调校、构建等几个指令。



“这才是历史游戏的优点。”



“别的类型游戏动不动就要开新地图,而我只需要套用原先的地图,再不济了就改个地名。”



陈纪坐在量子计算服务中心在忙碌时,苦中作乐。



日子一天天过去。



约莫过了半个月左右,陈纪瘫坐在量子计算服务中心的椅子上,望着面前屏幕上执行的打包进程。



“总算完成了。”本章未完,点击下一页继续阅读

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