长老会最终敲定了激进的星体撞击开采方案。



绝非炸一点表层碎屑、捞几千亿吨碎料草草了事。那样的体量,对星际远航、星际战争来说杯水车薪。



他们的目标很宏大,精准牵引小行星撞击荒芜行星地壳,硬生生撞开巨型缺口,最好能剥离出相当于地球质量十分之一的物质。



如果成功,这些海量开采出来的巨量星体物质,足够我们舰队的全面翻新、扩建、再造我们所有星舰,补齐短板、迭代构型,为未来更远的星际远航铺路。



战争物资也会极大丰富,足以支撑这一次对克托尼亞星的持续作战。



我单手支着下巴,静静看着光屏上密密麻麻滚动的工程进度、撞击推演、量产计划表。



适配行星复杂重力的作战器械、大气层穿梭载具、自导自寻敌低速滑翔榴弹、高能激光阵列、无人作战模块,图纸大半落地,模板大多定型,只等启动物质到位,就全线铺开量产。



31倍地球引力引力井的是极其恐怖的。



有质量的事物一旦坠入三十一倍质量的深井,几无挣脱之法。



唯有无质量信息可以向外传递,但信息没有物质载体、没有能源支撑,传出去也毫无意义,井内文明永远无法依托信息逃出牢笼。



也正因如此,我一直看不懂长老会非要登陆行星打地面战有何意义。



我在议事时直白提出过自己的疑惑。



既然我们已经能操控小行星撞击星体,那最简单的办法,干嘛不直接砸克托尼亞主星不就好了?



一击定音,直接抹平敌方文明,何必反反复复打拉锯战?



我的提议被驳回,同时长老会的长辈耐心跟我逐条讲清了所有潜藏隐患,全是概率、是未知、是万万不敢赌的风险。



没有人能百分百预判巨型撞击带来的星体震荡、地壳撕裂、引力紊乱。



只要存在一丝概率扰动引力井稳态,就有可能让小部分、甚至一小撮智慧个体挣脱井内束缚,逃逸进入星际空间。



哪怕逃出来的数量极少,也是无尽祸根。如不能尽数消灭……



外星文明的存续韧性谁也无法预估,一旦寻到适合星域落地重启、繁衍生息,壮大后,这种灭星灭家,灭族之仇,未来大概率对我们族群展开不死不休的复仇。



树这样一个敌人不值当……



只要有万一的可能,我们就绝对不能冒险。



所以驳回。



我听完,思考了好多年,理会一点长老会的用意。



他们从一开始应当就没想着一战定胜负,更没奢求一次战争拿下克里文明的。



可能是想拿克星练兵,练我们的爪牙……



收集星际战争数据,练出星际战争的战法。



人类的训练、机器的迭代、AI的进化,仅靠演算,是不完整的,实战也是重要一环……



星际作战更是如此。



此种目标被囚在引力井中,任由我方换万种作战模式打击,目标还不能有效伤我主体的机遇,很少见的。



打输了无所谓、拉锯了无所谓、

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