……



调整命运方面的设定后。



夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。



没错,就是角色建模。



“调整角色建模。”



和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。



对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说



角色建模是很重要的一环。



不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。



而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。



尤其是对于脸部阴影的使用。



使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。



以力量感、压迫感,气场为主。



是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。



如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。



大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?



基本上看过一眼,就忘不了了。



然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。



而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。



这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。



某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。



【已变更!】



看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。



夏夜点点头。



只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。



当然,只有角色建模是不行的。



配套的声线必须整上。



“调整角色声线。”



他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。



否则,没有那个味!



多次调试之后。



下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。



而且充满着邪气之后。



夏夜也是尝试了下。



“砸瓦鲁多!(世界)!”



没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。



这声线一听,就知道必然不是什么好人。



“调整角色专属BGM。”



“调整角色命运特效……”



……



和《灵能都市》那时不同。



现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。



也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为战力。



恰恰相反。



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