正文 第805章 超能者的命也是命
吴常看到副本的基本信息,便知道这次的副本来者不善。
欧米伽级副本在他意料之中,但副本为竞争模式的情况下,玩家之间造成的伤害降低70,这一数值就显得十分异常。
对于普通玩家来说,深渊游戏不会给玩家们完全无法通关的副本。
如果副本难度过大,会从其他方面给予补偿。
70的玩家间减伤,说明在攻略副本层面,深渊游戏不提倡玩家之间相互厮杀。
这当然不是深渊游戏突然变得良心,而是不这么做,玩家们很有可能连完成副本的可能都没有。吴常看到这条副本要求,除了猜测副本难度之外,还想到了光明社。
欧米伽级副本可不是大白菜,不会凭空出现。
艾琳接受特殊隐藏任务,「天使的试炼」之后,必定会匹配到欧米伽级濒临失控副本。
如果理界有欧米伽级副本,他在前一个副本就会排到,根本轮不到现在。
也就是说,眼下出现的「颠倒之城」,很大概率为光明社所为。
不是他们将副本催化为欧米伽级,就是他们用某种特殊方法,一直将这个副本藏了起来。
光明社将伏击他的副本定为「颠倒之城」,那玩家间的高额减伤,也在他们的计划之中吗?没等他思考出结果,眼前弹出副本的主线任务。
「主线任务一:在希尔城存活一百天,且在离开副本时保持清醒。」
「主线任务二:加入任意超能力者阵营,并获得至少一种超能力的认可。」
「主线任务三:见证世界的变革,探寻希尔城和超凡之力的隐秘。」
「多人生存模式:副本位面的未来分为两个走向,秩序与混乱,玩家加入的阵营,对于未来存在不同倾向。
若副本位面的未来走向,与玩家加入阵营的倾向相同,该倾向中所有阵营,将根据自身对改变世界做出的贡献排名,并根据排名依次增加20、15、10、5、3额外副本完成度。副本结算时,若玩家所在阵营完成阵营最终目标,玩家将获得35额外副本完成度。
额外副本完成度,最多将总完成度提升至70,溢出部分将转化为基础副本奖励。」
吴常望著眼前弹出的提示,分析著其中关键。
首先是主线任务,与其他副本相同,主线任务一是基础存活任务,最为简单。
玩家只要能活到副本结束,通常都能完成主线任务一。
不过「颠倒之城」的主线任务一,除了基础存活之外,还要求玩家必须保持清醒。
主线任务不会写废话,也就是说,玩家在副本内的遭遇,很可能会对玩家神志或者意志造成影响,玩家在攻略副本的过程中,还要保持精神健康。
主线任务二的前半段很好理解,后半段提到要获得超能力认可,应该是副本位面独有的超能力规则。其中情况他暂时无法得知,待「真实行者」发动之后,他或许能知道相关线索。
相比于主线任务一和二,三看上去没有什么信息量,也没什么难度。
它的存在,不会影响玩家的抉择,也不会带来负担,像是一道附加题。
能看出深渊游戏已经在尽可能减负,让那些实力不够的玩家能混得更轻松。
相比于主线任务,副本本身的生存模式变动比较大。
生存模式的说明,简单来说,便是副本分为大阵营和小阵营。
大阵营以秩序与混乱作为划分,这一划分十分笼统,不是具体的目标,也不对应好人或坏人,而是指阵营希望位面趋于秩序或混乱。
这一判断依据十分微妙,或许看似相同目标,彼此结成伙伴的阵营之间,对于世界未来的期望并不相同。
比如同一个国家内,普通商人会希望世界更有秩序,稳定的世界关系,有利于贸易往来。
但军火商人,却希望世界更加混乱,只有混乱,他们才能获得更多利益。
这一设定,让阵营之间的关系更加复杂,玩家们必须清晰知道自身阵营的需求,才能做出正确的选择。大阵营之下,不同小阵营也有它们各自的需求。
从奖励层面不难看出,小阵营本身的需求,比大阵营更高。
这或许是一种暗示,即小阵营本身更在乎自身利益,并不关心世界未来的发展。
当小阵营自身的利益与世界的利益产生冲突时,大多数小阵营都会选择自己,而不是在意未来会变成什么样。
他将注意力收回,看向自己的属性面板。
「当前副本污染值:100」
「破局大师属性增幅:50」
「玩家初始所在势力为人类阵营,英雄称号效果发动,玩家的灵感和意志属性提升100,并为附近的追随者提供英勇状态,令其意志属性提升30,一定程度免疫恐惧和绝望等负面状态。」
经过破局大师和英雄加成,他当前的属性面板为:
玩家暱称:不吃牛肉
玩家等级:56
生命:745
力量:557(721)
敏捷:273
耐力:339
能量:813(707)
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欧米伽级副本在他意料之中,但副本为竞争模式的情况下,玩家之间造成的伤害降低70,这一数值就显得十分异常。
对于普通玩家来说,深渊游戏不会给玩家们完全无法通关的副本。
如果副本难度过大,会从其他方面给予补偿。
70的玩家间减伤,说明在攻略副本层面,深渊游戏不提倡玩家之间相互厮杀。
这当然不是深渊游戏突然变得良心,而是不这么做,玩家们很有可能连完成副本的可能都没有。吴常看到这条副本要求,除了猜测副本难度之外,还想到了光明社。
欧米伽级副本可不是大白菜,不会凭空出现。
艾琳接受特殊隐藏任务,「天使的试炼」之后,必定会匹配到欧米伽级濒临失控副本。
如果理界有欧米伽级副本,他在前一个副本就会排到,根本轮不到现在。
也就是说,眼下出现的「颠倒之城」,很大概率为光明社所为。
不是他们将副本催化为欧米伽级,就是他们用某种特殊方法,一直将这个副本藏了起来。
光明社将伏击他的副本定为「颠倒之城」,那玩家间的高额减伤,也在他们的计划之中吗?没等他思考出结果,眼前弹出副本的主线任务。
「主线任务一:在希尔城存活一百天,且在离开副本时保持清醒。」
「主线任务二:加入任意超能力者阵营,并获得至少一种超能力的认可。」
「主线任务三:见证世界的变革,探寻希尔城和超凡之力的隐秘。」
「多人生存模式:副本位面的未来分为两个走向,秩序与混乱,玩家加入的阵营,对于未来存在不同倾向。
若副本位面的未来走向,与玩家加入阵营的倾向相同,该倾向中所有阵营,将根据自身对改变世界做出的贡献排名,并根据排名依次增加20、15、10、5、3额外副本完成度。副本结算时,若玩家所在阵营完成阵营最终目标,玩家将获得35额外副本完成度。
额外副本完成度,最多将总完成度提升至70,溢出部分将转化为基础副本奖励。」
吴常望著眼前弹出的提示,分析著其中关键。
首先是主线任务,与其他副本相同,主线任务一是基础存活任务,最为简单。
玩家只要能活到副本结束,通常都能完成主线任务一。
不过「颠倒之城」的主线任务一,除了基础存活之外,还要求玩家必须保持清醒。
主线任务不会写废话,也就是说,玩家在副本内的遭遇,很可能会对玩家神志或者意志造成影响,玩家在攻略副本的过程中,还要保持精神健康。
主线任务二的前半段很好理解,后半段提到要获得超能力认可,应该是副本位面独有的超能力规则。其中情况他暂时无法得知,待「真实行者」发动之后,他或许能知道相关线索。
相比于主线任务一和二,三看上去没有什么信息量,也没什么难度。
它的存在,不会影响玩家的抉择,也不会带来负担,像是一道附加题。
能看出深渊游戏已经在尽可能减负,让那些实力不够的玩家能混得更轻松。
相比于主线任务,副本本身的生存模式变动比较大。
生存模式的说明,简单来说,便是副本分为大阵营和小阵营。
大阵营以秩序与混乱作为划分,这一划分十分笼统,不是具体的目标,也不对应好人或坏人,而是指阵营希望位面趋于秩序或混乱。
这一判断依据十分微妙,或许看似相同目标,彼此结成伙伴的阵营之间,对于世界未来的期望并不相同。
比如同一个国家内,普通商人会希望世界更有秩序,稳定的世界关系,有利于贸易往来。
但军火商人,却希望世界更加混乱,只有混乱,他们才能获得更多利益。
这一设定,让阵营之间的关系更加复杂,玩家们必须清晰知道自身阵营的需求,才能做出正确的选择。大阵营之下,不同小阵营也有它们各自的需求。
从奖励层面不难看出,小阵营本身的需求,比大阵营更高。
这或许是一种暗示,即小阵营本身更在乎自身利益,并不关心世界未来的发展。
当小阵营自身的利益与世界的利益产生冲突时,大多数小阵营都会选择自己,而不是在意未来会变成什么样。
他将注意力收回,看向自己的属性面板。
「当前副本污染值:100」
「破局大师属性增幅:50」
「玩家初始所在势力为人类阵营,英雄称号效果发动,玩家的灵感和意志属性提升100,并为附近的追随者提供英勇状态,令其意志属性提升30,一定程度免疫恐惧和绝望等负面状态。」
经过破局大师和英雄加成,他当前的属性面板为:
玩家暱称:不吃牛肉
玩家等级:56
生命:745
力量:557(721)
敏捷:273
耐力:339
能量:813(707)
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